[LECTURE] "Big Bang Anim : Confessions du fondateur d'Animeland", ou la genèse d'Animeland

ob_8bf6302bf2118b40701773870a5ffb9c_big-bang-animeEn cette fin d’année, mon coup de coeur revient à un livre qui peut faire un beau cadeau à tout fan d’animation japonaise, de mangas ou à tout lecteur régulier d’Animeland : Big Bang Anim, écrit conjointement par Gersende Bollut et Yvan West Laurence, créateur d’Animeland, le livre regroupant ses « confessions » comme le dit si bien le sous-titre.

Aujourd’hui, il est facile (voire beaucoup trop, vu la pléthore de nouveaux titres) de trouver des mangas ou des animés dans les rayons de boutiques spécialisées mais aussi plus simplement dans les magasins de grande distribution ou sur les sites en ligne. On peut dire qu’on aime Naruto ou Bleach sans passer pour un associal qui a oublié de grandir. Il existe même des magazines (Animeland, justement), des chaînes, des sites Web spécialisés permettant de se renseigner et d’enrichir sa passion. Mais ça n’a pas toujours été le cas : fut un temps où récupérer des animés, même en japonais sans sous-titre, relevait de l’exploit, que ce soit pour les visionner au niveau des matériels ou pour pouvoir se payer les cassettes vidéos en import. Quant aux mangas, la publication était quasi inexistante et le peu qui était publié l’était souvent au détriment de la qualité et/ou de la régularité.

C’est à cette époque où il ne faisait pas bon être fan d’animation que nous ramène le début de l’excellent ouvrage de Gersende Bollut et Yvan West Laurence. Au fil des pages, nous remontons le temps pour voir, presque sous nos yeux, se construire peu à peu le magazine Animeland, magazine de référence de l’animation japonaise, mais surtout se créer autour de lui la généralisation et l’accès au public de cette culture alors si différente. Le sujet peut paraitre austère mais il est raconté de façon dynamique  et se laisse lire avec beaucup de plaisir grâce au style de Gersende Bollut.

La principale histoire est la mise en place progressive du magazine dont les principaux instigateurs sont Yvan West Laurence et de nombreux collaborateurs dont une poignée seulement est présentée dans le livre, manque de place et de temps oblige. On s’attache  à ces personnalités qui sont parfois des têtes connues et ont toutes à leur façon contribué à réhabiliter cette culture pendant et/ou après leur passage à Animeland. Autour de cela s’articulent d’autres évènements comme l’apparition de conventions auxquelles l’équipe d’Animeland a participé, les rencontres avec de grands animateurs ou dessinateurs, les difficultés rencontrées (et surpassées) et autant de petites choses ayant au final amené la situation à être ce qu’elle est devenue aujourd’hui en France pour les otakus et autres geeks.

Le livre est complété à la fin par des interviews, croisés et non croisés (dont un avec Erwan Le Vexier, créateur du feu magazine Dixième Planète), qui permettent de voir d’autres points de vue sur les différents sujets abordés dans le livre et d’en approfondir la lecture.

Pour moi, ce livre, c’est une sorte de madeleine de Proust. Parce que je me suis retrouvée partiellement dans le jeune Yvan, incompris par rapport à ces passions et découvrant qu’il est loin d’être seul dans son cas,  parce que j’ai connu certains lieux cités dans le livre, parce que j’ai feuilleté des Animeland illustrant l’ouvrage, parce que j’ai reconnu des têtes parmi les photos même si la plupart d’entre eux travaillent ailleurs qu’à Animeland à présent, ou encore parce que j’ai lu Dixième Planète et écouté Radio Loustic… Mais c’est aussi et surtout un ouvrage essentiel qui permet de découvrir ou redécouvrir cette période où tout ce qui semble acquis aujourd’hui concernant l’offre cuturelle japonaise était à créer.

Fait non négligeable : ayant pu les rencontrer à l’occasion d’une séance de dédicaces, j’ai pu constater par moi-même que les auteurs sont très accessibles, sympathiques, souvent prêts à blaguer ou échanger des opinions avec leurs lecteurs, que ce soit de visu ou à travers leur groupe « Big Bang Anim’ OFFICIEL » sur Facebook .

Pour se procurer l’ouvrage (ce que je vous recommande chaudement), rendez-vous sur la page d’Omaké Book : http://omakebooks.com. Les fêtes de fin d’année  approchent à grand pas et un cadeau de plus n’est jamais inutile…

Auteurs : Yvan West Laurence / Gersende Bollut
Editeur : Omaké Books
Nombre de pages : 292 pages dont plus de 300 photos (pages N&B et cahier couleur)
Prix de vente : 20 € environ
Date de parution : 4 novembre 2013
ISBN : 978-2-919603-06-0

[TEST] Snoopy Coaster

2013-10-23 17.42.31Nous avions déjà testé voilà plus d’un an un petit jeu nommé Mad Coaster (https://www.clem2k.com/2012/07/22/mad-coaster-sur-ios/ ). J’ai découvert récemment par hasard qu’il existe un jeu équivalent, produit aussi par Chillingo, basé en plus sur l’univers de Snoopy : Snoopy Coaster. Disponible aussi sur iOS, le jeu permet d’effectuer les mêmes choses que son prédécesseur mais dans un univers tiré de la bande dessinée et des films d’animation. Alors, que vaut-il ?

Tout comme l’original, vous dirigez une montagne russe du bout du doigt : appuyer une fois sur l’écran permet de faire sauter le wagon ou de le faire monter lorsque vous possèdez le bonus de vol, monter rapidement le doigt permet de faire aller le wagon sur un niveau supérieur et, nouveauté, le faire tourner en rond dans un looping permet de refaire plusieurs fois la boucle avant de continuer son chemin. Le but est de récupérer le plus de pièces et d’aller le plus loin possible.

Côté points positifs, le jeu amène de nouvelles fonctionnalités et mode de jeu. Vous naviguez dans des univers inspiré de Snoopy au son de la série, vos wagons étant composés des personnages cultes qui ne manqueront pas de vous interpeller de temps à autres.Outre le niveau bonus où votre wagon vole et il faut gérer sa descente et sa montée, il existe un nouveau niveau bonus dans lequel vous devez diriger votre wagon tout en veillant à que les cerf-volants qui vous supportent ne soient pas avalés par les arbres mangeurs de cerf-volants. Dommage que ce ne soit pas expliqué et qu’il faille le deviner. Des pièces sont à présent mises en hauteur et accessibles uniquement lorsque vous avez le mode vol, ajoutant un nouveau challenge. A la fin de votre partie, le jeu vous note par rapport à vos performances de sauts parfaits, nombre de loopings effectués, nombre de pièces récupérées et autres critères sur une note allant de A à E, ce qui pousse sérieusement le joueur à essayer de s’améliorer.

Sont aussi ajoutés des élements bonus genre cartes à collectionner apparaissant aléatoirement dans le niveau, ajoutant une autre dimension au jeu. Les bonus de jeu sont sous forme d’éléments clés liés aux personnages : serviette de Linus, casque de foot américain… Les saisir vous permettra de devenir invulnérable, d’aller plus vite, de récupérer plus de pièces, et change l’apparence du personnage le temps du bonus. Chaque personnage passera d’ailleurs son temps à vous les réclamer. On peut aussi entrer en interaction avec les personnages : faire en boucle un même looping provoque chez Charlie Brown une belle teinte verdâtre et Lucy ne manque pas de vous rappeler à l’ordre si vous tardez trop à récupérer des pièces .

Ce jeu serait très bien pour les fans de Snoopy comme les personnes appréciant l’original s’il n’y avait pas quelques points noirs. Que les voix soient en anglais n’est pas le plus gênant : les personnages répétant souvent les mêmes phrases, elles deviennent fatiguantes à la longue. Par ailleurs, le studio a conservé les bruitages originaux des poissons et des oiseaux pour les cerf-volants et les ballons qui explosent ainsi que les mêmes cris au démarrage de chaque niveau qui ne vont pas du tout avec l’univers. Enfin, si globalement les niveaux semblent plus faciles que sur l’original, il est difficile de gérer les sauts passé un certain niveau, les wagons allant trop vite et les pistes sur lesquelles atterrir étant visibles trop tard. Cela entraîne des morts frustrantes pour le joueur.

En bref, un jeu sympathique pour s’occuper dans les transports ou lors de courts trajets, du fait de son univers comme de son système de jeu mais qui souffre hélas d’un défaut de manque de visibilité passé un certain stade que ne possède pas l’original et qui gâche un peu le plaisir de jouer.

[LECTURE] La Petite Mort

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La Petite Mort est une bande dessinée qui a plusieurs particularités.
La première, c’est qu’elle est écrite et dessinée par Davy Mourier, qui n’en est pas à son coup d’essai dans la bande dessinée (41 Euros pour une poignée de psychotropes , Mouarf, journal d’un geek dépressif). Il est par ailleurs acteur avec son ami Monsieur Poulpe dans des petites séries comme Nerdz ou Karaté Boy dont ils sont à l’origine. Enfin, il est aussi animateur pour la petite chaîne non moins geek Nolife. On pouvait donc s’attendre à trouver quelques références geek dans ce nouvel ouvrage.
La deuxième, c’est qu’elle est préfacée par M. Alexandre Astier lui-même, excusez du peu.
La troisième et dernière, c’est qu’elle met en scène La Petite Mort, enfant allant à l’école publique dont le destin est de tuer des gens, comme Papa Mort, mais qui voudrait bien devenir fleuriste. Il a un cartable Hello Kittu, ce qui contribue encore plus à ce que les autres enfants le mettent à l’écart, son aspect et ses propos étant déjà peu engageants. Car la Petite Mort, comme Papa Mort, porte un long suaire noir à capuche et n’a que la peau sur les … non, attendez, il n’a que les os. Malgré ça, les autres enfants ne le craignent pas, ils le prennent plutôt comme souffre-douleur. Sa vie est ponctuée par son camarade de classe qui veut absolument devenir son ami, l’apprentissage de son futur métier, sa camarade pour laquelle son petit coeur absent bat très fort (façon de parler) et ses doutes sur sa destinée.
Mais n’allez pas croire que La Petite Mort est une bande dessinée que sérieuse. C’est un petit bijou d’humour noir, la famille Mort est attachante : on aurait presque envie de la rencontrer si on ne savait pas ce que cela signifiait. Ce livre nous fait rire de la mort tout en parvenant à parsemer des moments d’émotions réelles, que ce soit lorsque la Petite Mort se questionne sur son destin ou d’autres moments plus poignants que je n’ébruiterai pas ici, histoire de ne pas dévoiler trop l’histoire.
Graphiquement, l’histoire est composée de plusieurs parties. L’histoire principale concernant la Petite Mort est essentiellement en noir et blanc, à l’exception de quelques touches de couleur rouge, jaunes ou vertes. Elle est entrecoupées de publicités détournées dont les couleurs voyantes tranchent d’autant plus avec le reste de l’histoire, de faux documents type carnet de souvenirs ou lettre qui permet de s’attacher un peu plus aux personnages ou encore de bandes dessinées de style différent. Celles-ci s’éloignent du personnage de la Petite Mort pour se concentrer plus sur une histoire parallèle (le spationaute Buzz Aldrin) ou les personnages secondaires (le chat Sephi)  et  forment comme une parenthèse dans l’univers très noir du reste de la bande dessinée. Le ton y est un peu moins morbide mais reste assurément dans l’humour noir, les couleurs y sont présentes, parfois vives, parfois pastels.
On trouvera dans les tee-shirts des personnages, les posters au mur ou les fausses publicités des références détournées à des produits de culture geek comme Pokémon ou Hello Kitty mais aussi et surtout à de nombreux programmes créés par Davy Mourier.
Aux qualités de la bande dessinée s’ajoute le principe de Réalité Augmenté qui permet grâce à l’application Layar, lorsqu’on scanne certaines pages comportant un crâne, d’avoir accès à des contenus supplémentaires comme des explications de l’auteur sur certains sujets, une représentation 3D en réalité augmentée de la Petite Mort ou l’accès au jeu dérivé. Celui-ci n’est pour le moment disponible qu’en application pour produits Apple : il permet d’incarner la Petite Mort qui doit, dans de courts niveaux type plateforme, faucher des âmes le plus vite possible afin de les ramener au Réfrigérium. Un peu difficile de prise en main lorsqu’on n’est pas doué sur ce type de jeu, il a l’avantage d’être gratuit et de bien reprendre les idées et les graphismes de la bande dessinée et peut permettre de passer plus agréablement les longs voyages en transports en commun.
Pour lire les premières pages de la bande-dessinée, rendez-vous ici : http://www.editions-delcourt.fr/special/lapetitemort/
La petite Mort : Editions Delcourt, à peu près 100 pages. Prix public : un peu moins de 15 euros. ISBN : 2756042560

[NEWS] Défiez votre destin avec Assassin's Creed 4 Black Flag !

Dans le monde brutal et impitoyable des pirates, les hommes s’affrontent pour voir leurs rêves se réaliser. Mais peu y parviennent. Les autres sombrent dans l’oubli.

La frontière entre le chaos et la liberté est très mince… L’océan peut se révéler être aussi bien votre trône que votre tombe.

Le choix est entre vos mains : DÉFIEZ VOTRE DESTIN


[NEWS] Titanfall – Trailer de gameplay – Gamescom 2013

nonameDécouvrez vite les combats verticaux et frénétiques de Titanfall dans cette nouvelle vidéo offrant un aperçu de la jouabilité multijoueur du mode Attrition sur la carte Angel City. Titanfall vous plonge au cœur de combats futuristes et frénétiques, où vous pouvez incarner des pilotes d’assaut d’élite ou des Titans aussi rapides que puissants. Offrez-vous une expérience de jeu qui allie une action multijoueur intense à des moments de bravoure dignes des meilleurs longs métrages ! Disponible au printemps 2014.



[NEWS] NEED FOR SPEED RIVALS A LA GAMESCOM

nonameNeed for Speed Rivals dévoile deux nouvelles caractéristiques du jeu à la Gamescom : le retour de la personnalisation et une nouvelle façon de faire progresser sa carrière, adaptée au mode AllDrive. AllDrive efface les barrières entre le jeu en solo, le jeu coopératif et le multijoueur en connectant automatiquement les joueurs avec l’univers de course de leurs amis.

Need for Speed Rivals donne une nouvelle dimension à la compétition et à la rivalité entre les flics et les pilotes. Chaque côté de la loi possède ses propres véhicules, techniques, défis et récompenses. Need for Speed Rivals sortira le 21 novembre en Europe sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC. Les versions Xbox One et PlayStation 4 sont prévues plus tard dans l’année.

[NEWS] Maniac Manors sur iOS et Android

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UN JEU INNOVANT SUR MOBILE :
Maniac Manors est un jeu d’aventure et de réflexion en 3D sur smartphones et tablettes. Joué à la première personne, il offre une expérience immersive inédite et une jouabilité intuitive. Le jeu comporte des phases d’enquête, d’énigmes, de réflexion, et d’exploration. Le gameplay est une évolution du fameux “Point&Click”, dans des environnements en 3D. Grâce à une approche graphique et technique unique, ce jeu affiche des modèles et des textures en haute définition même sur les smartphones les moins puissants. Tout ceci en conservant une grande fluidité améliorant l’expérience utilisateur et le rendant accessible à un large public. Maniac Manors convient ainsi aux “casual gamers” autant qu’aux “hardcore gamers”, grâce à son style et sa difficulté savamment dosé.

L’interface, pensée au plus simple, permet d’accéder aux objets ramassés tout au long de l’aventure ainsi qu’au journal de bord comprenant les informations recueillies au fil de son exploration. Le joueur peut ainsi étudier les interactions d’outils, les indices et  progresser dans l’histoire.

La santé mentale évolue en fonction des événements vécus et des actions menés. La perte de cette santé se traduit de façon visuelle et sonore à l’écran rendant Maniac Manors encore plus immersif pour l’utilisateur, encouragé à retrouver sa lucidité.

Le jeu est disponible sur iOS et Android depuis le 15 août 2013, en anglais, en français, et en espagnol.
Le jeu est vendu en version intégrale à 1,79€, ne propose pas de dépenses supplémentaires, d’achats in-app et n’intègre aucune publicité

Plus d’infos sur http://www.maniacmanors.com/
 




Lien store iphone : ici

Lien store Android : ici

[NEWS] EIDOS MONTREAL DIFFUSE UNE NOUVELLE BANDE-ANNONCE DE THIEF

image001Le studio aux multiples récompenses qui vous a offert Deus Ex : Human RevolutionEidos-Montréal,membre de Square Enix Europe, diffuse à l’occasion du salon allemand Gamescom une nouvelle bande-annonce de THIEF intitulée « Uprising ».

Garrett, le Maître Voleur, est entraîné dans le conflit grandissant entre le Baron et la masse oppressée, menée par Orion, la voix du peuple. Dans une Ville au bord de la révolution, il ne peut compter que sur ses talents dans cet équilibre fragile entre la politique et le peuple.



[NEWS] NOUVEAUX PIKMIN, NOUVEAUX MODES DE JEU ET NOUVEAUX CHALLENGES: PIKMIN 3 EST ARRIVE SUR Wii U !

Les Pikmin repartent au front !

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Ressortez votre sifflet et rassemblez votre armée de légumoîdes ! Pikmin 3 a débarqué en magasin et sur le Nintendo eShop dans toute l’Europe le 26 Juillet, exclusivement sur Wii U. Shigeru Miyamoto revient avec son nouvel opus Pikmin. Dirigez trois explorateurs et une armada de Pikmin pour venir à bout des prédateurs les plus coriaces, réussir vos missions, et sauver la planète Koppai !
Les fans ont attendu presque dix ans pour jouer à ce nouveau Pikmin, une saga acclamée par la critique qui emmène le joueur dans un environnement luxuriant en HD. Le Wii U GamePad avec son écran tactile offre un gameplay orienté encore plus action et tactique : le joueur peut superviser l’action et optimiser sa tactique en temps réel ! Nouveaux Pikmin, nouveaux modes multi-joueurs et fonctionnalités Miiverse vous transporteront dans une aventure inoubliable !
 
Retrouvez les Pikmin Rouge, Jaune et Bleu avec leurs différents pouvoirs pour vous sortir de toutes les situations ! Découvrez les charmantes personnalités de 2 nouveaux Pikmin. Utilisez les nouveaux Pikmin Roc pour briser les carapaces résistantes des ennemis et démolir des barrières ! Les nouveauxPikmin Ailés ont la capacité de voler et peuvent transporter des objets dans les airs pour construire des ponts. Servez-vous des compétences propres à chacun pour progresser dans ce milieu hostile et accomplir votre mission.
 
Dans le mode Histoire, prenez le contrôle de trois nouveaux personnages Alph, Brittany et Charlie, qui ont pour mission de sauver la planète Koppai de la pénurie ! Pour cela ils vont explorer la luxuriante planète PNF-404 pour récolter les fruits et ressources indispensables à la survie de l’humanité. Vous ne serez pas seul, commandez une armée de dévoués petits Pikmin pour vous aider dans votre tâche !
Utilisez leurs pouvoirs pour récolter des fruits, affronter des prédateurs et résoudre des énigmes. Vous devrez chaque jour récolter les fruits dans un milieu hostile,  indispensables à la survie de l’humanité. Mais n’ayez crainte, à la fin de chaque journée, vous pourrez rembobiner votre aventure pour recommencer et améliorer votre tactique.
 
Dans le mode Mission, relevez des défis, seul ou en coop à deux, où vous devrez amasser le plus gros trésor possible ou vous débarrasser d’un prédateur en un temps limité, et comparez vos scores avec les joueurs du monde entier !
 
Dans le mode Bingo, affrontez un ami et ramenez le maximum de cartes de bingo avant lui jusqu’à votre vaisseau. Chaque carte de bingo est un ennemi à affronter et récolter. Avec de nombreuses manières d’aborder chaque niveau et les règles de jeu qui peuvent être paramétrées, vous pourrez vous essayer à de nombreuses stratégies pour battre vos amis !
 
Le Wii U GamePad devient votre ordinateur de bord, le KopPad. Utilisez l’écran tactile du Wii U GamePad pour superviser l’action et optimiser votre tactique en temps réel. Divisez vos explorateurs et équipes pour conquérir cet univers luxuriant. Ou bien regardez les ralentis de vos actions pour améliorer votre tactique. Le Wii U GamePad devient aussi un appareil photo pour faire des clichés de ces environnements bucoliques pour que vous puissiez les partager sur Miiverse. Le jeu est également jouable sans téléviseur, directement sur l’écran du Wii U GamePad.
 
De plus, ceux qui téléchargent Pikmin 3 sur le Nintendo eShop entre le 26 juillet et le 21 Septembre, pourront acheter The Wondeful 101 avec 30% de réduction, sur le Nintendo eShop. Cette offre est exclusive au Nintendo eShop et dure jusqu’au 21 Septembre.
 
S’aventurer en milieu hostile ne sera pas sans embûches : énigmes, temps limité et dangereux prédateurs sont au programme. Les Pikmin ont repris du service, exclusivement sur Wii U !

[NEWS] INAZUMA ELEVEN 3 DÉBARQUE LE 27 SEPTEMBRE EXCLUSIVEMENT SUR NINTENDO 3DS

Mark Evans et ses coéquipiers intègrent l’équipe nationale du Japon et s’en vont à la conquête de la coupe du monde ! Coup d’envoi le 27 septembre !

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Mark Evans, héros de Inazuma Eleven est de retour pour faire équipe avec les meilleurs joueurs du Japon dans Inazuma Eleven 3 ! Avec déjà plus de 500 000 joueurs en France, la série Inazuma Eleven est devenue en très peu de temps un véritable phénomène dans les cours d’école multipliant même les apparitions : cartes à jouer, dessins animés, etc. Un engouement qui s’explique par une explosive combinaison d’aventure, de football et de scènes animées à couper le souffle.

Inazuma Eleven 3 arrive en exclusivité sur Nintendo 3DS dans deux versions différentes : Inazuma Eleven® 3 : Foudre céleste et Inazuma Eleven® 3 : Feu explosif, dès le27 septembre 2013 !

Après avoir sauvé la planète grâce au football, Mark Evans a désormais l’immense privilège de faire partie de l’équipe nationale du Japon, avec laquelle il va participer au Football Frontier International. Anciens amis, adversaires ou meilleurs ennemis, Mark va tous les retrouver dans la sélection nationale du Japon, avec un seul objectif : remporter la coupe du monde ! En marge de la compétition, Mark, en bon capitaine, va tâcher d’en découvrir plus sur les terribles secrets que cachent certains de ses nouveaux co-équipiers afin de leur venir en aide !

Pour décrocher la gloire, Mark et ses amis partent à l’aventure pour recruter les meilleurs joueurs parmi les quelques 2000 personnages disponibles. Ainsi, c’est en créant la plus redoutable et la plus réfléchie des équipes que vous goûterez au succès, et tout particulièrement lorsque vous utiliserez plus de 350 capacités spéciales, chacune pouvant altérer considérablement le déroulement des matches.

Selon les versions, Inazuma Eleven® 3 : Foudre céleste et Inazuma Eleven® 3 : Feu explosif permettent d’incarner un personnage différent, et chaque épopée propose son lot d’adversaires puissants à défier.

Fidèles au savant mélange alliant le meilleur du jeu de rôle et du football inspiré de la jap-animation, ces deux jeux vous proposent de vibrer comme jamais grâce à l’implémentation de la 3D. Grande nouveauté dans cette série, la 3D sublimera l’intensité des capacités spéciales. Au nombre des nouvelles capacités à découvrir sur le terrain, lancez des actions tactiques spéciales regroupant toute votre équipe, et un système d’offensive enchaînant les pouvoirs des différents joueurs pour une attaque dévastatrice.

Hors stade, partez à la recherche des meilleurs joueurs. Découvrez une nouvelle méthode pour signer de nouveaux footballeurs via une machine à capsules, et obtenez tous les outils nécessaires pour enrôler les nouveaux talents dans votre équipe !

Soyez prêt à tâter du ballon rond et à défier le monde entier dans les Frontier International Championship : Inazuma Eleven® 3: Foudre céleste et Inazuma Eleven® 3: Feu explosif débarquent exclusivement sur Nintendo 3DS le 27 septembre 2013.