[TEST FLASH] Le jeu qui ma réconcilié avec LE JEU vidéo : Persona 4

2013-04-21-152940Après m’être lassé, voire énervé contre le jeu vidéo j’ai commencé un jeu sorti il y a quelques semaines. Sur les conseils d’amis j’ai tenté l’aventure, un peu sans conviction je dois l’avouer. Je ne connaissais pas la série des Persona avant de mettre la main sur ペルソナ4 (Persona 4 the golden). Pour rester un peu sur mon coup de gueule, et surtout parce que je suis versatile et de mauvaise foi, le jeu est sorti en 2008 sur PS2, et bien des gens le connaissent déjà, et donc toujours rien de nouveau sous le soleil pour eux, mais j’ai cru comprendre que cela vallait quand même le coup si on a déjà fait l’aventure de la re tenter sur Vita. Clairement pour moi le jeu est fantastique, que ce soit sur le plan de la réalisation que le gameplay, et aussi et surtout l’histoire et les musiques … Niveau graphismes, on a un chara design agréable, et une réalisation plus que correcte, et très agréable. Les musiques sont une merveille, j’ai courru chercher l’OST et je l’écoute quand je ne suis pas en train de jouer. L’histoire est bien foutue, mais elle ne casse pas les règles du RPG. Le principe du jeu et c’est là toute l’originalité, repose sur 2 phases : une phase « relations sociales » qui permettra de tisser des liens avec les protagonistes, et aussi de récupérer des « persona » (des magies pour simplifier) plus puissantes, et une phase d’aventure/combat en mode donjon somme toute classique mais très efficace. Les combats au tour par tour sont rythmés, les combinaisons entre les différentes magie me semblent illimitées, et je crois que je suis devenu accro au jeu … quand j’y joue pas j’ai envie d’y jouer, et quand j’y joue jamais je ne m’ennuie … Je ne vais pas vous parler de l’histoire en elle même, sachez juste qu’elle tient la route … J’espère honnêtement que le jeu vidéo dans le futur nous réservera des perles comme ce jeu, et en attendant je vous laisse et je vais rallumer ma Playstation VITA …

Attention : jeu en ANGLAIS uniquement au fait hein
Si vous voulez lire un test complet : http://datafr.wordpress.com/2013/03/06/critique-rpg-persona-4-golden/

[NEWS] Que la force soit dans ton slip …

FA-SWVADER

Pour l’été 2013, la célèbre marque Underwear aux milles imprimés nous dévoile un co-branding complètement « astral » : une collection capsule de 8 modèles exclusifs en hommage à STAR WARS.  Chewy, Dark Vador, Luke Skywalker, droïds, Troopers, Yoda & sabres lasers se bousculent dans les designs tantôt patchworks ou tantôt imprimés all over de cette nouvelle ligne inter galactique !

Dispo très bientot dans toutes les bonnes boutiques, 40 euros environ …
Plus d’infos sur : http://www.pull-in.com/
E
xiste aussi en co branding MARVEL

[NEWS] Le retour du TRPG mythique : Fire Emblem sur 3DS

nfr_cdp_fire_emblem_awakening1.003Depuis Fire Emblem Path of Radiance sur Nintendo Gamecube, je n’ai pas retrouvé beaucoup de Tactical RPG qui me fasse vibrer, il y avait eu le fabuleux remake de Tactics Ogre sur PSP, puis le désert pour moi … Autant dire que je l’attends ce petit bijou annoncé …

Vous êtes le dernier espoir pour sauver les royaumes d’Ylisse et Plegia, à vous de mener vos unités avec brio lors de batailles tactiques au tour par tour… en exclusivité sur Nintendo 3DS !

Dans Fire Emblem: Awakening, chacun peut créer son propre personnage et lui faire vivre une aventure 100% RPG. Retrouvez le Prince Chrom et les Shepherds, calmez l’animosité entre les royaumes d’Ylisse et de Plegia, et évitez un conflit généralisé alors qu’une gigantesque horde de soldats morts-vivants menace le monde. En tant que général de votre armée, élaborez un plan pour surpasser et écraser vos ennemis lors de batailles au tour par tour en utilisant à bon escient les capacités uniques de vos unités. Vivez les batailles à travers des scènes cinématiques : vous pouvez même sélectionner l’angle de la caméra et admirer les coups de grâce en vue subjective !

Constituez une formidable armée de héros au gré de vos rencontres. Ces combattants deviendront plus puissants et plus efficaces sous votre commandement et des liens d’amitiés naitront entre eux. Ils pourront même se marier et donner naissance à des enfants qui, à leur tour, combattront aux côtés de leurs parents. Vous pouvez donc choisir de jouer les entremetteurs pour réunir les amoureux, ou au stratège pour créer la plus formidable des armées. Les relations qui se tissent entre vos héros transforment l’aventure de chaque joueur en une expérience unique. Le gameplay classique de Fire Emblem, dans lequel les personnages vaincus aux combats disparaissent est à nouveau disponible. En revanche, le Mode« Débutant » permet de découvrir cette saga en récupérant les héros vaincus dès le combat suivant.

Vous pouvez désormais admirer de somptueuses scènes cinématiques en 3D, entièrement doublées en anglais et en japonais, mais aussi utiliser de nouvelles tactiques. Placez ainsi stratégiquement vos personnages sur le champ de bataille pour augmenter le Soutien, les relations entre les combattants et le travail d’équipe. Enfin, relevez les nouveaux défis coopératifs en connectant votre Nintendo 3DS et votre jeu à ceux d’un ami pour, chacun votre tour, tenter de vaincre de coriaces ennemis.

Pour la toute première fois dans l’histoire de la série, vous pouvez enrichir votre aventure et télécharger des contenus additionnels via SpotPass ou via des téléchargements payants disponibles dès la date de lancement. Via SpotPass, vous rencontrerez des équipes légendaires provenant des autres volets de la saga Fire Emblem, vous recevrez gratuitement des objets spéciaux, de nouvelles cartes et des défis coopératifs. Via les téléchargements payants, vous pourrez repousser les limites de votre campagne principale en obtenant de nouveaux scénarios de combat : découvrez ainsi l’histoire secrète des personnages, obtenez de nouveaux héros dans votre équipe et transférez dans votre campagne des points d’expérience, des objets et des pièces d’or. Enfin, la première carte additionnelle pourra être téléchargée gratuitement pendant une durée limitée, et cela dès le lancement du jeu. Profitez-en pour recruter un personnage spécial de la saga et l’utiliser dans votre aventure !

Fire Emblem: Awakening en Europe, est déjà un succès critique outre-Atlantique, voici quelques-unes des revues sur le jeu :

The Escapist, 10 sur 10 – « Un jeu qui fait acheter une 3DS. »

IGN, 9,6 sur 10 – « Le RPG tactique le plus fluide et éblouissant à paraître sur une console portable » 

Metro, 9 sur 10 – « Ce volet propulse la série au rang de classique et, dans la foulée, donne naissance à l’un des jeux de stratégie les plus captivants et accessibles de l’histoire. »

Gamespot, 8,5 sur 10 – « Un bijou de gaming »

 

[HUMEUR] Un rage quit sur les jeux vidéo ?

eIl y a des jeux PC que j’ai attendus, parmi eux on trouve Diablo III et SimCity, … oui avec le titre et ce début vous savez ce que je vais vous dire. Alors déjà soyons clairs, ceci est une humeur, et une opinion, je suis en train d’exprimer uniquement ce que je ressens, je ne sais pas ce que vous ressentez mais moi je suis au bord du ras le bol général sur le sujet des jeux vidéo. Au départ un jeu est censé nous donner du plaisir, aujourd’hui les jeux me divertissent tout au plus et je prends de moins en moins de plaisir avec.  Il y a plusieurs facteurs :

Volontairement je ne donnerai pas d’exemple explicite, certes vous reconnaîtrez sans problème certaines de mes allusions, mais là n’est pas le point, je ne veux pas dénigrer qui que ce soit. Pour les 2 exemples pris plus haut, ce sont eux qui vraiment m’ont conduit à cette réflexion personnelle …

1 – Le prix des jeux et du matériel :
Histoire d’être bien clair, je ne pense pas que les jeux vidéo coûtent beaucoup plus cher qu’avant, en 1990 j’achetais mes jeux environ 350FF, si on ramène le tout en euros et en tenant compte de l’inflation on se retrouve avec 350 francs de 1990 qui auraient valu environ 75 euros en 2011 (Source : express.fr ). Par contre ce qui me choquait, et me choque toujours c’est le rapport qualité prix que certains acteurs principaux du marché nous proposent. Quand on voit que pour jouer comme dans une pub télé avec tous ses amis il faut être équipé d’une console, de 4 manettes supplémentaires, voire d’une manette « classique », et surtout que le budget pour tout ça avoisine 600 euros, le tout pour du matériel qui n’est pas tout jeune, qui n’est pas révolutionnaire (techniquement) on est en droit de se demander pourquoi c’est si cher …

2 – Les systèmes de protections :
Pour moi les systèmes de protections sont légitimes, je comprends que les développeurs et éditeurs veuillent protéger leur propriété intellectuelle. Ce que je ne comprends pas c’est le peu d’égard apporté aux clients qui achètent leurs jeux. Quand un système de protection empêche un joueur qui a payé de lancer son jeu, le seul qui y perd c’est le joueur honnête. Le gars qui veut pirater le jeu va se tourner vers ses filières habituelles, et attendra certes un petit peu avant que la protection soit contournée, mais il finira par jouer au jeu sans payer. Les perdants dans l’histoire ? Le joueur honnête, et surtout l’image de l’éditeur qui a mis en place la protection en question. Certains éditeurs et développeurs vont corriger les défauts, et sans doute atteindre une niveau de qualité acceptable dans ses DRM camouflés en sauvegarde dans le cloud, mais cela veut dire que tout joueur potentiel devra connecter son matériel, et que Big Brother is watching you … On vous considère comme une personne malhonnête juste parce que vous voulez jouer, avec ces méthodes on nous dit que chaque joueur est potentiellement malhonnête … Je trouve ça dégoûtant, mais je ne vois pas de solution de remplacement pour protéger les éditeurs.

3 – Le nivellement par le bas :
Le coût de production d’un jeu vidéo n’a cessé de croître ces dernières années, donc pour offrir au joueur une expérience digne de ce nom il n’y a que quelques options. Soit on met le budget et on communique à fond dessus pour que le jeu soit un tant soit peu rentable, ça c’est les blockbusters, mais du coup pour plaire au plus grand nombre (car selon moi c’est de cela qu’il s’agit) on épure le jeu de tout ce qui pourrait faire débat et on se retrouve avec de grosses productions qui suivent les codes qui fonctionnent, et qui en somme ne prennent pas trop de risques. Les exceptions existent certes, mais sur du blockbuster ça fonctionne un peu comme pour le cinéma : gros budget = pas de prise de risque. Pour les jeux qui ont moins de budget on trouve les jeux qui surfent sur des tendances ou des licences, et là on voit des jeux qui ne sont souvent pas assez travaillés, pas assez pensés, pas assez débuggués, et qui au final sont moyens voire justes injouables …

4 – Les jeux en kit :
Les meubles en kit c’était une révolution, surtout ça permettait de faire baisser les coûts pour le consommateur. Pour le jeu vidéo c’est une autre histoire : on achète un jeu, mais en fait on a pas tout le jeu. Sur les anciennes consoles comme la Megadrive ou la SNES pour avoir des vies infinies ou des items bien cheatés on entrait un code au pad, on trouvait ce code soit en regardant Microkids sur FR3, ou en lisant Consoles+, mais aujourd’hui il faut payer 4€99 pour avoir la même chose … A la rigueur quand c’est pour avoir toute une expérience nouvelle de jeu, quand on nous offre de renouveller la durée de vie du jeu en lui rajoutant une dizaine d’heure, pourquoi pas, mais pour débloquer un objet ou personnage bonus, j’ai l’impression de me faire pigeonner …

5 – C’est pas grave si le jeu n’est pas fini le client va tester et débugguer :
Annoncer un jeu pour une date précise c’est une contrainte forte pour les équipes de développement, derrière il y a le marketing qui se met au boulot, c’est une grosse machine certes. Mais dès qu’on achète un jeu et que l’on doit se taper 12 patchs en moins d’un mois ca veut forcément dire que le jeu était clairement pas prêt pour sortir à la date prévue. Certes pas mal d’entres nous ont leurs consoles connectées, mais ce n’est pas le cas de tout le monde (et je connais des gens pour qui ce n’est pas le cas). Du coup ceux là, ils font quoi ? Ils ont un jeu bien moisi qui n’a pas pu profiter des correctifs ? Bah j’ai bien peur que oui …

6 – Ca serait pas de ma faute aussi ?
Si entièrement ! J’ai participé comme vous à tout ça : j’ai acheté des DLC qui ne justifiaient en rien de débourser 5 euros pour un perso de plus dans un jeu de baston, j’ai acheté des consoles qui ne servent à rien juste parce que c’est « nouveau », et elles ont pris la poussière parce qu’en fait y a pas tant de jeux que ça qui valent le coup dessus. J’ai acheté des consoles hors de prix à leur sortie, alors qu’elles ont baissé de prix pour atteindre un niveau plus correct plus tard (seulement quelques semaines plus tard pour une certaine portable) … J’ai acheté des versions collectors qui « ont la classe » près de 150 euros pour un jeu et un bidule en plastique avec un DLC moisi, mais c’est pas grave parce que c’est rare …

Si on rajoute à ça toutes les rumeurs (mort de l’occase, consoles connectées de façon obligatoire, DRM, …) qui concernent les futures générations de consoles, voire si on voit ce que propose la première de la nouvelle vague de consoles, je me demande si je vais continuer à suivre l’actu du jeu vidéo, si je ne vais pas tout simplement « rage quitter » le jeu vidéo en général … Ce ne sera sans doute pas de la rage, parce qu’il y a encore certains jeux que j’attends, mais à force de me décevoir je pense que les éditeurs/développeurs/constructeurs vont me perdre … Je peux aussi tout simplement me rabattre sur mes consoles rétro mais ce qui est sûr c’est que le jeu vidéo se prépare peut-être à une nouvelle crise, en tout cas avec moi …

[BLOG AMI] : le serpent retrogamer

318950_557692510912797_1340278828_nLe Serpent Retrogamer vous offre un regard différent sur le monde du retrogaming. Un regard actuel qui met en perspective nos hits d’antans pour repérer, et ainsi aduler, les softs qui ont marqué l’histoire des jeux vidéo. C’est pour cela que nous ne nous interdisons pas de parler de la current-gen, mais encore une fois d’une façon différente, en essayant de voir en quoi tel ou tel jeu peut espérer rester gravé dans les mémoires. Entre coups de cœurs, dossiers, et tests, sans oublier différentes rétrospectives sur des séries ou des studios, Le Serpent Retrogamer, c’est une vision actuelle de nos jeux rétro !

A voir ici : http://www.le-serpent-retrogamer.org/

[IDEE SORTIE] Petit Festival de l’Imaginaire

carousel_festival-de-limaginaire.jpg_dossier_wideLa Petite Bibliothèque Ronde de Clamart organise la première édition du Petit Festival de l’Imaginaire le week-end du 13 et 14 avril.
C’est un festival jeunesse qui regroupe à la fois un salon du livre avec auteurs et illustrateurs en dédicaces, un salon numérique avec des éditeurs d’applications et de jeux vidéo et de très nombreuses animations autour des jeux de rôle et de l’univers des sorcières. L’événement a lieu à Clamart, dans le Sud de Paris.
Au programme de cette première édition sur le thème « Bouillon de Sorcières » :
– un salon du livre regroupant exposants, auteurs et illustrateurs
– un salon numérique accueillant des éditeurs et des créateurs de jeux vidéo
– un espace de démonstration et de découverte d’applications numériques jeunesse
– des ateliers d’initiation au jeu de rôle dès 5 ans
– des ateliers d’écriture 
– démonstration et initiation de quidditch et bien plus encore !
Organisé entre les murs de la bibliothèque des enfants de Clamart, le Petit Festival de l’Imaginaire profite d’un cadre architectural incroyable, propice à l’imagination et à la rêverie. Entièrement dédié à la littérature jeunesse depuis près de quatre décennies, le bâtiment tout rond de la Petite Bibliothèque Ronde est classé aux Monuments Historiques depuis 2009.
INFORMATIONS PRATIQUES
Samedi 13 & dimanche 14 avril 2013 de 11h à 18h
Entrée libre et gratuite
Restauration possible sur place (snack/boissons)
Pour s’y rendre et pour les infos pratiques : https://www.clem2k.com/ai1ec_event/petit-festival-de-limaginaire/?instance_id=24 ou directement sur http://www.lapetitebibliothequeronde.com/Ressources/Le-Petit-Festival-de-l-Imaginaire