[NEWS] : NEED FOR SPEED MOST WANTED

Voilà une nouvelle vidéo de gameplay de Need for Speed Most Wanted, le nouveau jeu de Criterion. Dans Most Wanted, toutes les voitures sont disponibles dès le début de votre partie, ce qui veut dire que chaque voiture que vous trouvez est pilotable. Dans cet extrait, l’action débute avec une Aston Martin V12 Vantage avant de passer à une Mercedes-Benz SL65 AMG Black Series. Dans Need for Speed Most Wanted, vous pouvez défier vos amis à chaque instant. Grâce à Autolog 2.0, battez vos amis lors de courses ou de défis spéciaux en ligne directement accessibles dans le monde ouvert de Fairhaven, et retrouvez dans le jeu les photos de ceux qui figurent au sommet de la Most Wanted List* !



[HUMEUR] A la mode geek

Alors on va remettre les choses dans l’ordre de suite, selon wiki un geek c’est :

« Geek (/gik/), parfois francisé en « guik » est un terme d’argot américain, qui désigne de façon péjorative, à l’origine, une personne bizarre perçue comme trop intellectuelle. Le mot a été peu à peu utilisé au niveau international sur Internet de manière revendicative par les personnes s’identifiant comme tel. Le terme a alors acquis une connotation méliorative et communautaire. »

Voilà, sauf que la définition a évolué et c’est bien ce qui me choque. Pourquoi ça me choque ? Parce qu’on veut nous vendre du geek partout. Ma réflexion et ce billet date un peu, j’ai ça en tête depuis un moment mais une vitrine que j’ai vue aujourd’hui à la défense me rappelle à l’ordre et fait que j’ai envie de vous en parler :

Des manettes PSX peintes pour vendre des fringues … Voilà, déjà je ne vois pas le rapport, et ensuite ça me choque en tant que collectionneur de voir exposé dans le repère du consumérisme des cadavres de dual shock.

J’ai la trentaine, je suis un geek depuis ma première calculatrice programmable … Avant j’étais un gamer c’est tout. Quand j’étais plus jeune j’adorais les maths à l’école, je n’étais pas fan du sport, je détestais trainer dehors, et je me plongeais dans mes bouquins de programmation … Du coup ma vie sociale était plus que limitée, je ne vais pas pleurnicher, parce que j’étais presque heureux. Presque parce que si personne ne m’avait pris pour un punching ball (à cause de mon look, et de mes passions), j’aurai été très heureux. Vu l’étymologie du terme geek je considère aujourd’hui qu’appartient à cette communauté ceux qui ont souffert d’être geek, ceux de qui on s’est moqués … Aujourd’hui le terme est « cool », et le premier quidam qui a vu The Avengers se revendique geek ! Toujours dans les centres commerciaux on voit de plus en plus de produits destinés aux pseudos geeks, d’un coté c’est bien, mais de l’autre ça me donne l’impression de me faire voler mon identité. J’ai l’impression que c’est une mode comme « les vampires » …

Si jamais je me plante et que c’est une vraie évolution des moeurs, cela voudra dire que plus aucun gamin ne se fera « taquiner » parce que c’est une tronche ou un feru de sciences (j’allais dire torturer mais on va espérer que ces cas sont rares). Si je me plante, c’est une bonne chose, sinon c’est juste un moyen pour la Fnac, Virgin et autres vendeurs de faire du blé, pour que le cinéma enchaine les films a base de licences de jeux vidéo, pour qu’on entende encore plus de musique à base de dubstep, … Mais sinon est ce que le gamin qui code en php dans son coin, qui bidouille du pc et kiffe linux, est ce que ce sera lui le gars cool de son lycée ???

N’hésitez pas à réagir, j’aimerai avoir votre avis, j’aimerai savoir si vous avez la même impression que moi …

[WAITINGFOR] : DmC

Oui je sais, j’ai eu peur, peur du look de clodo punk qu’on avait pu voir sur les premières images de DmC, mais aujourd’hui après quelques réajustements j’avoue que je bave sur les images et vidéos que nous lache CAPCOM, et que je commence à trépigner d’impatience. Je vais enfin pouvoir me défouler en mode Devil may Cry avec ce bogoss de DANTE … Même si il n’a pas le charisme du Dante de Devil May Cry 3, ni le look HD de Devil may Cry 4, j’avoue que je sens déjà le fun monter en moi, mon gamepad frissonne déjà, mon homecinema est repassé en mode rodage pour accueillir ce nouveau DmC … DmC est le récit des débuts de Dante sur une toile de fond contemporaine, DmC Devil May CryTM conservera l’action pleine de style, les combats fluides, et le protagoniste charismatique et impertinent : marques de fabrique de cette série emblématique, tout en y ajoutant une dimension plus brutale et viscérale. Le Dante de DmC est un jeune homme qui n’a aucun respect pour l’autorité, ni pour la société en général. Dante sait qu’il n’est ni humain, ni comme les démons qui l’ont tourmenté tout au long de sa vie. Pris entre deux mondes, il se sent comme un paria. Avec l’aide de son frère jumeau, Vergil, leader du groupe contestataire nommé « L’Ordre », Dante découvre progressivement ce qu’être le fils d’un démon et d’un ange signifie, et commence à l’accepter. Cette double personnalité a un impact majeur sur le gameplay, avec un Dante capable de faire appel à des capacités d’ange ou de démon à son gré, transformant ainsi son épée Rebellion à la volée, ce qui aura une incidence radicale sur le combat et le déplacement. Pour DmC, Capcom s’est associé au studio de développement anglais, Ninja Theory, reconnu pour proposer des titres d’action avec des personnages et des récits fascinants, combinés à une réalisation de haute volée. L’expertise de Ninja Theory, joint à l’héritage sans égal de Capcom dans la production de jeux d’action à base de combats, assurera à ce nouvel épisode de la série (vendue onze millions d’exemplaires), de rester fidèle à l’ADN de Devil May CryTM si cher aux fans, et lui confèrera une dimension cinématographique de haute qualité.

Alors plus de raisons d’avoir peur …

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[TEST] New Super Mario Bros 2 : Médaille d'or

Un nouvel épisode de Mario c’est toujours un événement, c’est toujours la nostalgie des épisodes NES et SNES qui me revient à l’esprit en premier, et toujours la même excitation. Mais qu’en est-il vraiment de cet épisode 2D de la 3DS ? Déjà sachez que je joue sans le relief de la console donc je ne vous parlerai pas de la profondeur du jeu au niveau des graphismes. Première chose que l’on constate c’est que le jeu est beau, la musique est magique, et pour faire court on sait de suite qu’on va jouer à un Mario et un bon Mario. Après quelques minutes de jeu (quand on a torché tous les Mario 2D précédents comme moi) on se dit que le jeu a été un tantinet casualisé. Mais est-ce vraiment le cas ? Je passe donc la console à Winry29 qui n’a jamais joué à un Mario de sa vie … Quelques essais ratés, et un léger sentiment de frustration se lit sur son visage … Ok … le jeu lui donne même un costume de Tanuki blanc histoire de faciliter la tâche. Ok, j’ai rien dit, donc le jeu est facile par rapport à ce que j’ai pu connaitre mais rien de honteux. Je reprends donc le jeu et j’avance, je collecte des pièces … Et oui car on l’aura bien compris ce jeu est orienté « coin rush », d’ailleurs un joli compteur vous indique combien vous avez ramassé de pièces depuis que vous jouez. Ca change, c’est pas la nouveauté de folie mais c’est sympa. Un point que je trouve décevant c’est le côté Streetpass : c’est une fonctionnalité phare de la console de Nintendo, c’est Nintendo qui développe le jeu et ils ne prennent pas la peine de nous offrir un tas de fonctions Streetpass qui valent le coup (un peu sur le modèle de Mario Tennis, qui lui exploite bien la fonction), c’est juste une comparaison de « qui a la plus grosse » sur des parcours aléatoires … Moi je dis bof bof … Mais j’avoue que c’est pour faire la fine bouche parce que le jeu est bien mais en fait j’en demande encore, il m’en faut plus … je vais essayer de le finir à 100% maintenant, mais quand j’aurai fini Kingdom Hearts 😉

New Super Mario Bros 2 en chiffres pour moi : 4 heures 57 minutes, 12 utilisations en 6 jours et 39€90 … mais j’y rejouerai sans doute … un jour …

A lire : Build a Bear tu nous manques …

Je ne peux que vous conseiller la lecture de cet article : A militant BaBW blog. Si vous ne le saviez pas, il existe dans le monde une chaine de magasin dans laquelle vous pouvez donner vie à vos peluches, ça a changé nos vies, mais malheureusement ces boutiques n’existent plus en France … pour le moment nous l’espérons ! Elles vont revenir un jour, en tous cas nous ferons tout pour !

EA PRÉSENTE COMMAND & CONQUER, UN NOUVEAU STR* GRATUIT BOOSTÉ PAR LE MOTEUR FROSTBITE 2

C’est aujourd’hui, dans le cadre de la Gamescom (le plus grand salon mondial du jeu vidéo et du divertissement interactif), qu’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA) présenteCommand & Conquer. Le projet Command & Conquer Generals 2 s’est transformé en une nouvelle expérience numérique permettant aux joueurs d’accéder gratuitement et sans restriction à des graphismes époustouflants, des effets sonores et des environnements entièrement destructibles dignes des meilleurs jeux de stratégie AAA. Le lancement de la plateforme et du service en ligne est prévu pour 2013, l’universGenerals constituant avec Command & Conquer la première des nombreuses déclinaisons de la franchise qu’EA compte développer.
Grâce à sa formule renommée associant une jouabilité permettant une grande profondeur stratégique et une action aussi intense que divertissante, Command & Conquer offrira une expérience de STR (jeu de stratégie en temps réel) authentique et moderne, qui saura séduire aussi bien les fans de longue date que les nouveaux joueurs. Inscrivez-vous vite sur www.CommandandConquer.com/free pour saisir l’occasion de rejoindre la bêta fermée de Command & Conquer.
«  Nous sommes heureux d’avoir eu l’opportunité de transformer Command & Conquer en une expérience premium de jeu en ligne », se réjouit Jon Van Caneghem, vice-président et directeur général chez EA. « Depuis bientôt vingt ans, cette franchise s’est fait connaître par le succès de ses jeux payants. Nous créons aujourd’hui une plateforme dématérialisée qui va offrir à nos fans un accès total à l’univers de Command & Conquer, en commençant par Generals puis en l’enrichissant avec les séries Alerte Rouge, Tiberium et bien plus encore. Grâce au moteur Frostbite 2, nous proposons un contenu d’une qualité irréprochable, tout en offrant aux joueurs la jouabilité STR qu’ils adorent – et tout ceci sera disponible gratuitement en ligne ! »
Dans Command & Conquer, livrez une guerre totale ! Prenez le contrôle de plusieurs factions uniques qui se disputent des ressources, bâtissez votre base opérationnelle et commandez des divisions entières de blindés, d’infanterie et d’aviation. Avec des unités infiniment détaillées, des environnements entièrement destructibles, un moteur physique de pointe et des effets visuels à couper le souffle, Command & Conquer va faire passer les jeux de stratégie dans une nouvelle dimension. Le développement de Command & Conquer a pris en considération les commentaires et les exigences des fans de STR. Après la sortie du jeu, celui-ci sera fréquemment mis à jour avec du nouveau contenu adapté aux attentes de la communauté.

Command & Conquer, dont vous pourrez télécharger gratuitement le logiciel client, sera disponible sur PC en 2013. Pour obtenir plus d’informations et vous inscrire à la bêta fermée, rendez-vous sur www.CommandandConquer.com/free. Suivez le développement et l’actualité de Command & Conquer sur Twitter à l’adressehttp://twitter.com/OfficialCnC ou sur Facebook à l’adressehttp://facebook.com/commandandconquer.

EA ANNONCE UN HIVER MEURTRIER AVEC LA SORTIE DE DEAD SPACE 3 LE 7 FÉVRIER 2013

L’édition limitée de Dead Space 3 offrira aux joueurs des tenues et armes avancées pour faire face aux Nécromorphes et aux conditions les plus extrêmes
Survivre au climat polaire, lutter contre des créatures gigantesques, des humains et des Nécromorphes assoiffés de sang ne va pas être une simple affaire ! Lorsque Visceral Games, un studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA) lancera Dead Space 3 le 7 février 2013 en France, les joueurs pourront choisir de tenter leur chance seuls oud’affronter toutes ces horreurs avec un ami. Des profondeurs de l’espace à une planète de glace inhospitalière en passant par un cimetière de vaisseaux, Dead Space 3 garanti de l’action et de la terreur. Dans Dead Space 3, le sort de l’humanité repose sur l’ingénieur Isaac Clarke et sur son nouveau partenaire, John Carver. La lutte pour la survie dans Dead Space 3sera plus difficile que jamais, mais Visceral Games annonce aujourd’hui un petit coup de pouce avec une édition limitée : les fans qui la précommanderont chez les revendeurs participants pourront commencer le jeu avec des tenues et armes bonus*. L’édition limitée de Dead Space 3 offre deux packs aux joueurs : « Premier contact » et « Témoin de la vérité » – chacun comprenant une tenue avancée et une nouvelle arme dévastatrice. Ces armes sont des combinaisons d’armes originales qui serviront de modèles aux modifications que les joueurs pourront apporter grâce au nouveau système de développement d’armes du jeu.

Pack « Premier contact »
Tenue Premier contact : cette tenue de sortie spatiale a été conçue par les FACS (Forces Armées des Colonies Souveraines) pour les rencontres d’« entités étrangères ». Ses finitions protègent des expositions prolongées dans le vide mais son armure n’a pas de rôle précis… officiellement du moins. Les scientifiques à l’origine de cette tenue la surnommèrent « Premier contact ».
Arme Négociateur : Officiellement classé comme « outil scientifique », le Négociateur contient des matériaux étonnamment dévastateurs. Son rayon tesla, notamment, peut faire exploser un organisme de taille humaine d’un simple tir. Quant au Trancheur positionné en renfort, il semble avoir été conçu dans le seul but de démembrer proprement à distance.
Pack « Témoin de la Vérité »
Tenue Témoin : Ces tenues isolantes étaient portées par l’équipe de forage assignée aux fouilles de Tau Volantis. Ce que ses membres découvrirent changea leurs vies à jamais. À leur réveil, des semaines plus tard, ils étaient recouverts de peintures rituelles, se présentant comme « les Témoins de la Vérité ».
Arme Évangéliste : Une version modifiée de l’AL-2 utilisé par les légionnaires des Colonies souveraines. Le fusil tactique « Big Boy » Emerson 2100 y est surplombé par le fusil d’assaut AL-2g. Les Témoins survivants de l’équipe de forage le baptisèrent l’« Évangéliste » et le décorèrent d’étranges symboles.
Dead Space 3 repousse les frontières de la terreur spatiale. Les joueurs y découvriront Tau Volantis, une nouvelle planète hostile. Mais cette fois, ils ne seront pas seuls. L’option d’entrée et sortie rapides pour le jeu en coopération permettra en effet d’accueillir ou rejoindre un ami à tout moment. Ceux qui choisiront de jouer en équipe découvriront de nouvelles intrigues, missions facultatives et mécaniques de jeu propres à John Carver.

FINAL FANTASY VII DISPONIBLE EN TÉLÉCHARGEMENT POUR PC

Le RPG ovationné par la critique est téléchargeable en exclusivité sur la Boutique Square Enix Square Enix, annonce la sortie de la nouvelle version PC téléchargeable du RPG à succès : FINAL FANTASY ®VII. Afin de célébrer les 25 ans de la série FINAL FANTASY, ce jeu légendaire sera disponible en exclusivité sur la Boutique Square Enix(www.square-enix-boutique.com) au prix promotionnel de 9,99 €*. « Nous sommes très heureux d’offrir une version PC téléchargeable du tant apprécié FINAL FANTASY VII. C’est une chance unique pour les fans de revivre tous ces instants mémorables, et une belle opportunité pour les joueurs qui n’ont encore jamais essayé ce titre de faire l’expérience d’un jeu qui a influencé l’industrie pendant toutes ces années » a commenté Larry Sparks, Vice Président-Brand. Cette nouvelle version téléchargeable inclut plusieurs nouveautés comme l’Améliorateur de personnage qui permettra aux joueurs de booster au maximum leur personnage, une option de sauvegarde dans le nuage et des succès à débloquer dans le jeu pour encourager l’exploration des différentes facettes du jeu. Pour plus de détails, veuillez visiter l’adresse suivante : http://finalfantasyviipc.com/fr. Sorti en 1997, FINAL FANTASY VII a été acclamé par la critique et reconnu comme le RPG qui a redéfini le genre. Cet épisode, qui introduit la célèbre rivalité entre Cloud et Sephiroth, offrait en parallèle une histoire passionnante et émouvante dans un univers d’une grande richesse, servie par des cinématiques à la pointe de la technologie. Le jeu propose également des musiques magnifiques et d’intenses combats en 3D. Il est encore et toujours reconnu comme l’un des épisodes les plus marquants de la série FINAL FANTASY et l’un des jeux vidéo les plus innovants de tous les temps.

* Cette offre promotionnelle est disponible jusqu’au 12 septembre 2012 uniquement (prix standard : 12,99 €).

FIFA 13

Cette année, EA SPORTS présente le FIFA le plus riche et le plus complet de l’histoire de la franchise : « Nous perfectionnons le meilleur jeu de sport du monde avec des innovations qui permettent de donner vie à toute l’intensité et au suspense du vrai football », explique David Rutter, producteur exécutif de FIFA 13« Il s’agit d’innovations majeures qui vont révolutionner l’intelligence artificielle de notre jeu, les dribbles, le contrôle du ballon et les contacts entre joueurs. La lutte pour la possession du ballon se fait maintenant sur tout le terrain et les joueurs pourront bénéficier d’une plus grande liberté et d’une plus grande créativité offensive. » L’intelligence artificielle la plus aboutie depuis la naissance de la franchise sera au cœur de FIFA 13, sur consoles haute-définition et sur PC. Grâce à des améliorations en termes d’animation offensive,les joueurs sont capables d’analyser l’espace, de fournir plus d’efforts, d’évoluer plus intelligemment pour attaquer les défenses et mieux anticiper. Ils possèdent également une intelligence de jeu suffisante pour créer des appels de balles non-rectilignes et des contre-appels pour exploiter la moindre faiblesse dans le système adverse. Les joueurs peuvent également déclencher des appels de balle pour surprendre l’adversaire et distribuer le ballon à leurs coéquipiers ou encore soigner leur placement pour créer de nouvelles opportunités offensives. Dans FIFA 13, avec le système de dribbles le plus complet et le plus intuitif jamais créé, chaque geste balle au pied compte. Inspirés par le meilleur footballeur du monde, Lionel Messi, les Dribbles complets, qui garantissent une mobilité sur 360 degrés, permettent aux joueurs de défier leurs adversaires et de dribbler avec une grande précision. Il est ainsi plus facile de se montrer créatif sur les actions offensives et de provoquer des duels plus dangereux. Les joueurs changent plus rapidement de direction, ils se montrent plus explosifs dans leurs accélérations balle au pied et plus efficaces dans la protection du ballon sur les longs raids solitaires. Le Contrôle de FIFA 13transforme la manière dont les joueurs contrôlent le ballon. Les contrôles quasiment parfaits pour tous les joueurs sur le terrain n’existent plus et l’art du contrôle se veut maintenant plus varié et plus incertain. Certains facteurs comme la pression défensive, la trajectoire du ballon et la puissance des passes ont un impact sur le contrôle du ballon. Les défenseurs ont ainsi plus de possibilités pour récupérer le ballon.

Une petite vidéo …
 



OUYA : yes we can !!!

Ca y est, on a fait péter les High Scores pour la OUYA … Je dis « on » parce que je fais partie des « backers ». Alors si vous n’êtes pas familier du Crowfunding, sachez qu’il s’agit d’un truc génial qui permet de financer des projets des plus loufoques aux plus aboutis. En fait, il existe dans ce monde des gens géniaux (ou complètement à l’ouest) qui ont une idée, ils ont besoin de fric pour concrétiser cette idée, et du coup arriver à un produit fini. Pour « OUYA » la cible à atteindre était de $950000 pour pouvoir lancer la production à grande échelle du prototype. A ce jour ils ont atteint la somme LEGEN … wait for it … DARY de plus de $8 000 000. Et pour produire quoi ? Une console de jeux vidéo de 8ème génération … mais pas n’importe quel genre de console. Ce produit est directement inspiré de ce qui se fait sur les téléphones mobiles : des petits jeux (voire de grosse production), en mode gratuit pour la pluspart, mais le tout sur une télé. Les créateurs pensent que le jeu vidéo portable c’est bien, mais qu’il ne devrait jamais trop s’éloigner du salon et donc de la télévision … Concept que je défends aussi ! L’autre particularité de la console c’est de proposer une console sur un mode open source … Vous qui êtes bricoleur/développeur vous pourrez créer des jeux pour cette console, un kit de dev sera livré avec la console. Niveau Hardware on a du bon matos : un Quad Core TEGRA3, 1Go de RAM, de belles manettes … bon le truc vous allez me dire c’est que ça va couter la peau du slip ? Ils ont prévu de commercialiser cela début Mars 2013 pour la modique somme de $99 (environ 79€) … et dites cette phrase avec la voix de Pierre Belmarre c’est marrant ! J’oubliais de préciser mais vous l’aurez sans doute deviné, vu que c’est du open source, que c’est dédié au jeu, l’OS le plus adapté est Android … la OUYA tournera donc sous Android 4, avec une sortie HDMI, RJ45, bla bla bla … et sera un cube de 6cm de coté ! MAGIQUE !!!
Donc voilà maintenant c’est du concret, cela le sera encore plus quand vous verrez une vidéo de moi en train de déballer mon petit colis, et vous montrant mon joujou ^^
Cerise sur le pompon, des éditeurs de jeux croient aussi au projet (bon en pétant la barre de 2,5 millions de dollars en 2 jours, et en dépassant les 8 millons a la cloture, tu m’étonnes qu’ils y croient !) … dans le lot on a mes chouchoux de chez Square Enix qui ont annoncé Final Fantasy III, et NAMCO BANDAI serait en train de discuter pour éditer aussi des jeux (ce qui laisse penser à du bon gros rétro comme Pacman, Galaga, … et aussi a du Ridge Racer ^^ ). Espérons !

Le problème avec cette console c’est que ça restera du dématérialisé, donc je suis enthousiaste certes, mais je crains tout de même les dérives … si on regarde les points négatifs de la machines ça veut dire que oui les jeux ne seront pas chers voire gratuits pour certains, mais on peut penser aussi que les jeux payants on ne pourra pas les trouver « d’occasion » et donc pas les revendre … Si jamais les jeux ne sont « pas chers » (environ ce que l’on peut trouver sur le google play) est-ce vraiment mal … ? non je ne pense pas, mais avec les « gros » éditeurs, les capacités de la machine, est-ce qu’on va aller vers un modèle économique à la fois viable pour les éditeurs, et qui ne prenne pas les joueurs pour la poule aux oeufs d’or ? Oui j’ai tendance à nuancer mon propos, même si je suis toujours un gamin quand on me propose un nouveau jouet ^^ Pour finir je dirai que ce qui m’intéresse le plus dans le projet c’est surtout le fait de pouvoir tripoter le truc de l’intérieur et de pouvoir développer des jeux made in moi …