[NEWS] Exposition "Et l'Homme …créa le robot" au musée des Arts et Métiers

2013-02-28 17.25.56Pour ceux et celles qui sont sur Paris, ce sont actuellement les derniers jours de l’exposition temporaire « Et l’Homme … créa le robot » au Musée des Arts et Métiers, celle-ci s’achève dimanche 03 mars. Bien que petite en taille, cette exposition est à ne pas rater pour quiconque intéressé par la robotique. Elle est l’occasion de voir de près , entre autres, des robots d’usine en fonctionnement, des modèles de robots utilisés pour scruter les fonds sous-marin ou circuler et effectuer de petites tâches dans les centrales nucléaires.

C’est aussi d’un point de vue plus geek l’occasion de voir un modèle Aibo et des modèles Nao en fonctionnement, ce dernier étant particulièrement impressionnant dans la souplesse et le nombre de ses mouvements. Concernant l’Aibo, cela fait regretter que la production aie été stoppée. Vous pourrez aussi manipuler via une tablette à disposition un Reeti, robot expressif.

Enfin, vous pourrez voir de très près le R2D2 original de l’Empire contre-attaque ou d’un robot NS-5 de I,Robot dont le modèle le plus connu est bien entendu Sunny, le robot qui pense. Il y a aussi des répliques à l’échelle d’autres robots connus comme C3PO.

Encore une fois, l’exposition n’est pas très grande et en faire le tour en lisant tous les panneaux vous prendra une petite heure au mieux mais il serait dommage de louper l’occasion de voir d’aussi près des prouesses de robotique.

Vous pouvez en savoir plus sur le site de l’exposition : http://robots.arts-et-metiers.net .


 

[NEWS] SQUARE ENIX ANNONCE L’ARRIVÉE DE KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX EN EUROPE

KH15_KeyartSQUARE ENIX®, annonce aujourd’hui la sortie de KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX en Europe, en exclusivité sur PlayStation®3.

Entièrement remasterisé en haute définition, KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX regroupe les jeux encensés par la critique KINGDOM HEARTS FINAL MIX et KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories, disponibles pour la toute première fois en Europe. Cette magnifique compilation inclut également les scènes cinématiques en HD du scénario de KINGDOM HEARTS 358/2 Days, et offre une jouabilité améliorée ainsi qu’un grand nombre de trophées PlayStation®3. Les joueurs ont désormais la possibilité de revivre les origines de la célèbre franchise aux côtés de Sora, Riku et des personnages originaux de l’univers de Disney, tels que Mickey, Donald et Dingo.

Pour en savoir plus sur KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX, rendez-vous sur : KingdomHearts.com

[TEST] Epic Mickey : Power of Illusion 3DS


PowerOfIllusion
Avant de commencer cette critique, j’ai un secret à avouer : oui, je suis une joueuse occasionnelle tellement mauvaise aux jeux de plateforme que j’ai fait découvrir à mon mari l’existence du tanuki doré dans le nouveau Mario (privilège réservé aux gens tellement nuls qu’on leur donne l’immortalité histoire qu’ils avancent un peu). Et cela dès les premiers niveaux… Par conséquent, j’ai été assez surprise lorsque j’ai testé sur 3DS la démo du jeu de plateforme Epic Mickey : Power of Illusion et qu’elle m’a plu.

Développé par Junction Point et plus particuliérement Warren Spector (Deus Ex, Dark Project), l’histoire se situe juste après les évènements de Epic Mickey 2 : the power of 2, sorti sur Wii et Wii U. Mickey est appelé à l’aide par son ami Oswald pour sauver les toons faits prisonnier dans un château peuplé d’illusion créées par la sorcière Mizrabel. Le jeu fait bien sûr écho à Castle of Illusion, édité en 1990 sur différentes consoles. Je tiens à préciser que je n’y ai pas joué et que j’ai refusé de le tester, connaissant par ouï-dire sa grande difficulté et craignant de fracasser une manette de MegaDrive contre le mur.

Graphisme

Niveau graphisme, il est très beau. L’effet de relief généré par la 3D est discret et donne un bon effet de profondeur bien que dispensable. Les lieux et les personnages en sprites sont bien modélisés et assez détaillés pour un graphisme à l’ancienne. C’est un bonheur pour les yeux. Les dialogues avec les personnages et les vidéos se font par image fixe différente en fonction du texte et donc du ton du personnage.

Son

Que de la musique et des bruitages. La musique n’est pas inoubliable mais accompagne bien chacun des univers.

Jouabilité

Sur l’écran supérieur, le jeu se joue de façon classique : saut sur l’ennemi, attaque tornade, saut augmentée lors des attaques sur l’ennemi permettant d’atteindre des endroits inaccessibles. Console 3DS oblige, il se joue ausi à l’écran tactile, des objets pouvant être créés ou effacés sur l’écran inférieur à l’aide du pinceau à peinture et solvant de Mickey. Autant certains niveaux peuvent être joués sans quasiment n’y avoir jamais recours, autant d’autres niveaux vous obligeront à rester le stylet à la main pour dessiner et effacer des objets de la quête pour pouvoir avancer. Ce côté peut être lassant voire repoussant pour la plupart des joueurs, tout particulièrement les nostalgiques de Castle of Illusion.

Le pinceau se recharge au fur et à mesure du niveau, plus ou moins vite en fonction des améliorations apportées. A chaque fois qu’un objet est créé, Mickey obtient un bonus temporaire de rapidité et de force, dont la durée dépend de la qualité d’exécution du dessin. Le pinceau permet aussi de se défendre et fonctionne comme une attaque à distance, la peinture octroyant des demi-cœurs et le solvant de l’argent à dépenser à la forteresse.

Difficulté

Elle est assez bien dosée pour les plus jeunes, augmentant au fil des niveaux, mais risque d’être trop facile pour un joueur rodé aux jeux de plateforme. Tous les 3 mondes apparaissent des boss pas trop durs à battre une fois leur pattern trouvé, exception faite du dernier qui m’a demandé beaucoup de temps et d’arrachages de cheveux. Il me semble d’ailleurs déséquilibré par rapport au reste du jeu, en sachant que j’avais quasiment toutes les améliorations possibles.

Les ennemis évoluent au fil des niveaux : attaques à distance multiples, bulles de protection, carapaces et autres joyeusetés les protègent les rendant plus durs à battre et incitant du coup plus à les éviter (quand c’est possible).

La difficulté peut être accentuée si vous décidez de ne prendre aucune aide de jeu supplémentaire (octroyées par Picsou contre l’argent gagné au fil des niveaux ou en accomplissant des quêtes personnages -voir ci-dessous).

Il n’y a pas de statistiques sur la durée passée par niveau, le nombre d’ennemis mis hors service ou la somme d’argent récolté, n’espérez donc pas faire de superplay.

 Univers

Les ailes sont dédiées à des dessins animés spécifiques. Ainsi, vous évoluerez dans l’univers de Peter Pan pour l’aile I, celui d’Aladin pour l’aile II et celui de la Petite Sirène dans l’aile III. Les personnages que vous devez récupérer dans les niveaux proviennent par contre d’univers plus variés : vous retrouverez ainsi au cours de votre périple Donald, Mulan, Cendrillon, Raiponce, Pluto…

Ces personnages ne sont pas jouables : une fois récupérés, ils investissent la forteresse d’Oswald et vous donnent diverses missions vous permettant de récupérer de l’argent ou des bonus (augmentation de la réserve de peinture/solvant, cœurs supplémentaires, nouveau croquis…). Ces missions peuvent être du dessin à accomplir (quasiment impossible à rater), un objet à retrouver dans les niveaux déjà visités ou encore un objet à aller demander à un autre personnage déjà présents dans la forteresse. Cette dernière est la plus ennuyeuse car elle oblige à aller d’une pièce à l’autre.

 Durée de vie

Elle est assez courte : à mon niveau, une dizaine d’heures sans les quêtes annexes, une vingtaine en ayant fini le jeu au complet, toutes quêtes annexes comprises. Pour les joueurs plus expérimentés, comptez donc moins de 10 heures dans le meilleur des cas. Les niveaux ne sont pas très longs : en coupant au plus court et en se dirigeant directement vers la sortie, ils font une dizaine de minutes pour les ailes I et II, un peu plus pour l’aile III.

L’augmentation de durée de vie de jeu se fait surtout par l’ajout de missions consistant à aller récupérer personnages ou objets dans les anciens niveaux, parfois situés dans des lieux accessibles en une seule tentative et nécessitant par conséquent de relancer le niveau en cas d’échec. Par exemple, la poêle de Raiponce dans le niveau d’Agrabah est  située en fin de niveau sous un garde au dessus de pierres à briser et n’a qu’un espace d’accessible. De plus, les objets apparaissent au fur et à mesure des nouvelles quêtes des personnages : il sera donc habituel de devoir revenir dans un ancien niveau que l’on vient de refaire pour y récupérer à nouveau d’autres objets.

Bilan

Au final, sans être le jeu de l’année, c’est un jeu de plateforme rudement sympathique pour la petite joueuse occasionnelle que je suis, la difficulté croissante et l’univers rendant ce jeu accrochant et vraiment pas mal. Une bonne initiation aux jeux de plateforme mais à déconseiller aux joueurs les plus âgés ou aguerris à ce type de jeu.

[TEST SOFTWARE] Portrait Professional 11 : (envie de changer de tête ???)

TrackingVous commencez à nous connaitre un peu, nous aimons tout comme vous tout ce qui est geeko-rigolo. Quand j’ai découvert ce petit logiciel je me suis dit « tiens ça pourrait être sympa », mais à l’utilisation j’ai été complètement bluffé ! Alors le truc en gros c’est un soft PC/MAC qui permet de transformer un gars normal enTracking-3 vendeur de Ristretto ou une fille normale en pure bimbo à faire passer Lara Croft pour une vilaine … Sur le papier ça l’air juste génial (je vous vois venir mais non ce n’est pas pour changer vos photos de profils sur les sites de rencontres !). L’éditeur nous promet un « logiciel d’édition de photo facile d’utilisation et à prix abordable », est-ce vraiment le cas ?

Utilisation : Il m’a fallu 20 minutes pour prendre le soft en main, il est effectivement ultra simple et assez convivial. Première étape : importation de la photo (le plus long c’est de choisir sur quelle photo on va faire joujou …). Ensuite le logiciel détecte le visage (il peut en gérer plusieurs), j’ai testé sur plusieurs photos dont quelques unes de profil et je n’ai quasiment pas eu de retouches à faire sur la détection, on a un truc vraiment abouti à ce niveau. Voilà, vous avez votre point de départ !

Tracking-2Réglages : On peut s’amuser avec pas mal de critères, dont la forme du visage, la forme de tous les détails du visage (front, nez,Tracking-1 yeux, bouche, joues, …), on va pouvoir « nettoyer » la peau (et ce truc est juste magique !!! Adieu la lotion), on peut enlever les rides, corriger les tons, les couleurs, les formes, le tout à base de barres de réglages : simplissime !

En bonus : les petits plus qui vont au delà de l’amélioration : on peut changer les couleurs des yeux, des cheveux, … Vous vous envisagez blond(e) mais vous n’osez pas ? Un petit tour de soft et on a un aperçu (il faut régler plus finement la zone des cheveux si vous voulez un résultat digne du trucage mais ça reste jouable avec un peu plus de temps consacré à la tâche).

Bien sûr vous allez me dire que vous pouvez faire tout ça avec theGimp ou PhotoShop Elements. OUI MAIS : si j’avais voulu faire ça avec ce logiciel il m’aurait fallu passer des heures d’apprentissage et d’essais ratés … là un essai raté me coûte 5 minutes de mon temps, et un résultat convaincant à peine le double … Pour celui qui veut un résultat sans se forcer, c’est juste top.

Notre avis : Efficace, complet, et simple. Un logiciel que j’envisageais un peu comme un gadget pour s’amuser se révèle puissant, et qui nous donne un résultat rapide. Le tout pour environ 23 euros … on ne regrettera pas ! Les résultats sont corrects en quelques minutes, et bluffants en y passant un petit peu de temps … Et pour vous faire marrer, voilà ma tronche retouchée en 15 minutes en mode avant/après !

clem2k

[TEST] Faites de la musiques sur votre iPad

imageUne fois n’est pas coutume mais aujourd’hui je vais vous parler d’un livre que j’ai eu il y a peu. Il y a quelques temps j’ai eu envie de me mettre un peu à la musique, j’ai cherché un peu des outils pour faire ça. Je me suis d’abord tourné vers Magix Music Maker, puis j’ai regardé un peu plus vers l’univers Apple, et j’ai testé Garage Band sur mon macbook. J’ai bien aimé, mais le problème c’est que je n’ai pas assez de temps pour être productif, et je cherchais une solution mobile. J’ai pensé a tester quelques applis sur iPad et je me suis rendu compte que c’est pas si mal foutu pour la création un iPad.

L’ouvrage en question est bien plus qu’un mode d’emploi de tel ou tel logiciel, il est le point de départ pour celui qui veut faire de la musique sur iPad et qui n’a pas encore trouvé SA solution idéale. En effet, j’ai pu constater que chacun est différent, et si un programme semble adapté à une personne il ne sera pas idéal pour une autre. Bien qu’une grande partie de l’ouvrage soit consacrée à Garage Band d’Apple, ce livre est une vraie boite à outils indispensable au musicien en herbe ou professionnel qui veut une solution mobile quand il n’est pas en studio.

Loin de se vouloir exhaustif l’auteur n’hésite pas à nous renvoyer vers des tutoriaux en ligne, ou des exemples plus détaillés. J’ai vraiment pris ce livre comme une aide vers laquelle je reviendrai à chaque fois que je cherche une aide en particulier. J’ai dévoré la section qui concerne Garage Band, je ne le voyais que comme un amusement et ne pensais pas vraiment cet outil sur iPad comme l’équivalent de la version Mac, je dois avouer que jusque là du coup je n’avais pas vu toutes les possibilités offertes, y compris grace à l’écran tactile. Je ne peux que vous conseiller l’achat de ce livre juste pour la partie Garage Band. Le reste de l’ouvrage aborde différents outils. Qu’ils soient gratuits, payants abordables ou non, une selection très complète et actuelle nous est proposée. Il y en a pour composer pour tous les gouts et pour tous les niveaux. L’auteur nous livre aussi tous les conseils qui nous aideront à contourner les problèmes inhérents à l’iPad (en particulier le stockage et l’importation). Dans un chapitre on trouvera tout ce qu’il faut pour connecter nos instruments physiques à notre iPad, et dans un autre tout un tas d’accessoires qui personnellement m’ont soit épaté soit m’ont donné envie … Une dernière section est plus destinée non pas à la composition mais à l’écriture. Dernière petite chose que je trouve juste super pratique, l’auteur a eu l’idée très intelligente d’intégrer des QR-Codes qui vous orienteront vers tutoriaux et liens explicatifs sur le net, c’est pas nouveau, c’est juste sympa de trouver ça quand on lit le livreunitag_qrcode_1361108640602 avec internet à portée de main …Si vous vous sentez l’âme d’un musicien, si vous avez un iPad et que vous voulez vous lancer dans la composition, sachez que votre iPad est une bonne solution, et ce livre sera votre guide.

« Faites de la musique avec votre iPad » par Franck ERNOULD aux éditions DUNOD 
Collection: Hors collection, Dunod 
Février 2013 – 160 pages – 170×240 mm 
EAN13 : 9782100579631 
ISBN : 978-2-10-057963-1 

[NEWS] Le DR KAWASHIMA est de retour !!!

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Près de la moitié des Européens est sujette à la « surcharge d’information » et doit gérer de plus en plus d’informations à la fois …

Smartphones, tablettes, réseaux sociaux, e-mails… face à ce flux ininterrompu de communications, a-t-on inconsciemment développé une addiction à l’information ? L’infernal Programme d’Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Pouvez-vous rester concentré ? – troisième volet d’une série aux quelques 2,3 millions d’adeptes en France – se penche sur ce trait caractéristique de notre époque. Le titre sera disponible dans le commerce ou directement via téléchargement sur le Nintendo eShop* exclusivement sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL dès le 12 avril 2013.

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La société d’étude de marché « Ipsos » a mené une enquête sur le phénomène de surinformation auprès de 6000 européens issus de six pays différents. D’après les résultats obtenus, les Européens reçoivent en moyenne 35 messages électroniques par jour, et 49% des sondés reconnaissent devoir gérer trop d’informations à la fois. De nombreuses personnes avouent avoir des difficultés à se concentrer en ces temps de surinformation. Alors pourquoi ne pas essayer de se libérer de sa dépendance aux nouvelles technologies en améliorant sa concentration tout en s’amusant ? C’est ce que propose Dr Kawashima, neuroscientifique, avec son Infernal Programme d’Entraînement Cérébral conçu pour stimuler notre matière grise via une trentaine série d’exercices et de mini-jeux amusants dont 18 totalement inédits, de manière à aiguiser notre attention et notre concentration. Pour jouer, rien de plus simple : il suffit d’écrire à l’aide du stylet sur l’écran tactile de la Nintendo 3DS.

Les exercices et mini-jeux de L’Infernal programme d’entraînement cérébral ont été conçus pour que le joueur puisse s’exercer quelques minutes par jour. Ainsi, après plusieurs semaines d’entraînement avec le programme du Dr Kawashima, le joueur pourra noter une amélioration significative de sa concentration lors de ses tâches quotidiennes. La difficulté des exercices s’ajuste progressivement au niveau du joueur selon le nombre de réponses correctes fournies pour offrir un entraînement personnalisé. Par exemple, dans l’exercice Calculs infernaux, le joueur doit se souvenir du résultat d’un calcul précédent pour le donner lors du calcul suivant. Les opérations se succèdent inexorablement et le joueur doit faire des efforts de concentration pour ne commettre aucune erreur. L’Infernal programme d’entraînement cérébral vient s’ajouter à un catalogue de jeux déjà disponibles sur Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL, console qui sera proposée en modèle blanc dès le 8 février. Que l’on cherche à entraîner son cerveau avec le Dr Kawashima, à développer sa créativité artistique dans New Art Academy: Apprenez de nouvelles techniques et partagez vos œuvres, ou à résoudre des énigmes dansProfesseur Layton et le masque des miracles, la toute dernière console portable Nintendo saura proposer une avalanche de jeux pour stimuler son imagination.

[INSOLITE] Les gamers victimes d'attaques …

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Si vous jouez sur PC, vous avez forcément un anti virus … sauf si vous jouez sous Linux et là je dis bravo … J’utilise personnellement Kaspersky depuis pas mal d’années et j’ai jamais eu envie de me plaindre, du coup quand je vois qu’ils s’intéressent à nous, les joueurs, je me dis que c’est bon de se sentir protégé … et surtout d’être prudent ! Mes conseils : changez de mot de passe fréquemment, utilisez 2 comptes (un admin et un limité pour tous les jours), n’ouvrez pas n’importe quoi qui vient d’un mail, et surtout n’installez pas n’importe quoi … vous voyez ce que je veux dire hein ! Passons donc à la news :

Kaspersky Lab, éditeur reconnu de solutions de sécurité informatique, décortique les chiffres de tentatives de piratage des plateformes de jeu en ligne. Les cybercriminels cherchent à hacker les comptes des jeux en ligne, souvent les RPG/MPORG sur plateforme, pour « voler » le butin virtuel des avatars (personnages des joueurs) afin de les revendre contre de l’argent réel à d’autres joueurs. Selon les données de KSN*, pour y parvenir, les cybercriminels n’hésitent pas à utiliser deux cyber armes : le malware et le phishing.

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Au total à travers le monde, 7000 tentatives d’infection quotidiennes de joueurs en ligne ont été enregistrées en 2012. Les cybercriminels envoient en moyenne une dizaine d’e-mails contenant des liens et fichiers infectés, et  500 tentatives d’infection subissent des attaques via le navigateur. En outre, la « collection » de programmes malveillants réunis et ciblant les jeux en lignes’élève à plus de 5000 par jour.

Les tentatives vers des sites de phishing s’élèvent à 50 000 essais de redirections. A titre d’exemple, les experts de Kaspersky Lab ont constaté 15 millions de tentatives de visites sur des sites de phishing imitant ceux de l’un des plus importants éditeurs de jeux en ligne. La menace est internationale mais à des proportions différentes puisque leur nombre est en corrélation directe avec celui de joueurs actifs. Ainsi, cela explique pourquoi ce sont la Chine, l’Inde  et la Russie qui ont été les cibles « privilégiées » des hackers. Néanmoins, il est tout à fait possible de se protéger contre ces cyber attaques. Il suffit d’appliquer les conseils donnés par les experts ou l’utilisation de système antiphishing intégré dans des solutions de sécurité informatique. Sergey Golovanov, expert en malware chez Kaspersky Lab, recommande ainsi aux joueurs de respecter sur Internet le simple code de conduite suivant :

« Avant toute chose, méfiez-vous des e-mails en provenance d’un prétendu serveur de jeu en ligne, notamment si l’on vous demande des informations personnelles sur votre compte ou une autorisation sous un prétexte quelconque : il pourrait s’agir d’un site de phishing. Ensuite, ne téléchargez pas de correctifs non officiels d’origine douteuse : vous pourriez facilement télécharger en « bonus » un cheval de Troie qui s’infiltrerait dans votre système pour y dérober tous vos mots de passe. Cela ne vaut pas seulement pour les jeux sur Internet, mais aussi pour la banque en ligne.»

* Ces données ont été recueillies en toute confidentialité avec l’accord des participants du réseau Kaspersky Security Network (KSN), qui réunit des millions d’utilisateurs des produits de Kaspersky Lab à travers le monde. KSN collecte automatiquement des informations sur les tentatives d’infection, de téléchargement et de lancement de programmes suspects sur les ordinateurs des utilisateurs. Ces informations sont ensuite utilisées aux fins d’analyse par les serveurs centraux de Kaspersky Lab.

[MO5.com] A vot' bon coeur

my-video-games-life-2Après « Now saving … », MO5.COM se lance dans la production d’une toute nouvelle vidéo, « My Videogame’s life » mettant à l’honneur le Jeu vidéo. Il sera ici question de le dédiaboliser et de montrer combien il est riche et épanouissant. Le financement de ce projet se fait par le biais d’Ulule et 24 jours nous sont accordés pour récolter les 1100 euros de budget nécessaires à notre équipe. Pour plus d’informations et pour pouvoir y souscrire, c’est ici : http://fr.ulule.com/games-life/ Merci également de faire tourner si vous le pouvez… A vot’ bon coeur, m’sieurs dames, ! 🙂

Vous allez pouvoir collaborer à ce projet, et ainsi avoir la fierté de soutenir une bonne cause, et de servir votre passion, vous pouvez juste faire un « petit » geste, dans la mesure de vos moyen bien entendu. A savoir, seul la donation par CB est acceptée, non il n’y a pas de paypal et moi aussi j’ai trouvé ça dommage, mais bon …

Présentation du projet

Depuis longtemps diabolisé, le jeu vidéo n’en reste pas moins un média extrêmement riche de part la complexité de certains scénarios et la multiplication des genres le composant. À ce titre, le jeu vidéo est aussi riche culturellement que l’est le cinéma. Le jeu vidéo est aussi un moyen merveilleux de développer son imaginaire, de s’instruire ou même de développer son adresse. C’est également une passion qui peut permettre à certains de trouver leur voies professionnelles à travers l’art (graphismes, scénario, musique…) et la technique (gameplay, programmation, développement…). Après avoir démontré qu’il faut préserver le patrimoine vidéoludique dans Now Saving, il paraît important désormais de mettre l’accent sur la diversité du jeu vidéo et l’ouverture au monde qu’il permet. Ce reportage permettra de montrer cette richesse culturelle et d’informer sur la diversité qui se cache derrière le mot «jeu vidéo».


[TEST] DmC : le retour du come back

dmc_title_logo_copyDevil May Cry, le reboot de la série emblématique est sorti il y a quelques temps déjà et je viens enfin de le terminer … pas dans son mode infernal parce que je voulais le parcourir une première fois juste pour me faire plaisir et découvrir l’intrigue … Je suis à la fois déçu et comblé par ce jeu ! J’attendais avec impatience un jeu rythmé et une suite à Devil May Cry 4, et les premières images m’ont fait vraiment très peur … on pouvait voir un Dante en mode « clodo », plus jeune, et il faut l’avouer carrément moins sexy … Après quelques minutes de jeu sur le premier niveau j’ai eu une révélation, c’est juste la longueur et la couleur des cheveux, parce que mon chouchou est bien présent dans ce jeu ! Je ne vais pas vous gacher le plaisir, et je ne vais rien vous dévoiler sur l’histoire, sachez juste que c’est un reboot, que les faits diffèrent de ceux que vous connaissez par coeur si vous avez torché comme moi les 4 précédents, et que vous pourrez vous éclater avec un jeu qui a un scénar agréable sans être transcendant si vous découvrez la série … Niveau ambiance on retrouve DmC que l’on aime, la musique rythmée est bien présente et on prend plaisir à engager un combat pour la musique qui se déclenche en même temps. Niveau graphismes le jeu est beau, et la direction artistique surprend et m’a beaucoup plu. Niveau armement vous allez pouvoir jongler comme il le faut et élaborer combos et attaques démoniaques. Après il y a des petits trucs qui fâchent et qui gâchent un peu. Pour moi c’est un sacrilège que d’avoir mis des caméras libres : en effet diriger la caméra nous détourne un peu de l’action pure, ça donne plus de liberté certes, mais je préfère une caméra bien scriptée pour me consacrer sur l’action et rien que l’action … Après même si Ninja Theory a fait un boulot sublime, il subsiste quelques bugs qui sont tout simplement inacceptables : une séquence par exemple sur un boss ne se déclenchait pas et il m’a fallu tuer Dante pour pouvoir continuer, j’en passe mais sur la vingtaine de niveau j’ai du avoir recours à cette feinte cinq ou six fois. Le jeu en lui même est une valeur sûre, et je suppose que quelques patchs viendront corriger une partie de ce qui me fait hurler, dommage juste que ces défauts soient arrivés jusqu’au consommateur … Des DLC sont déjà présents, et pour les nostalgiques, comptez 4 euros de plus environ et vous pourrez jouer avec le Dante d’origine que vous connaissez et qui a du sex appeal à revendre … Pour terminer, si vous ne connaissez pas la série, essayez de faire aussi les HD Remix de DmC vous apprécierez sans doute aussi …

[NEWS] A good day to die hard …

brief-diehard1Après Die Hard, Die Harder, Die Hard with a vengence, Die Hard 2.0, voici A good day to die Hard … Je suis un grand fan de John McLane, et même si c’est pas le meilleur de la série, j’ai pas mal aimé le dernier, ce qui est sûr c’est que même si Bruce Willis est « trop vieux pour ces conneries » notre ami John a pas fini de déguster et de nous balancer des répliques sarcastiques ! A voir … et revoir la tétralogie avant de préférence !