Concours Derrick

Comme vous semblez adorer Derrick, ou du moins le jeu Derrick sur PC, (si vous voulez relire mon test du jeu c’est par ici)j’ai décidé de vous donner la possibilité de vous amuser avec ce jeu et de vous lacher. Bref, très simple on va faire un « Avant/Après », envoyez moi deux photos de vous, une AVANT et une comme vous vous imaginez APRES avoir joué au jeu Derrick. La photo la plus marrante gagnera le jeu Derrick sur PC et vous pourrez alors constater par vous-même si votre prédiction se réalise et si vous avez la même tête. Vous avez droit d’utiliser : toute votre imagination, de la retouche photo, du cosplay, des effets spéciaux, des applis de smartphone, des carricatures/dessins, la seule contrainte c’est que ce soit vous le créateur de l’oeuvre (Attention pas de vol d’images sur le net hein ^^). ATTENTION, en participant vous autorisez la diffusion des photos sur le présent site.

Pour participer envoyez moi les deux photos à : clem2k@clem2k.com dernière participation acceptée le 01/05/2012

Voilà comment j’imaginais le truc pour moi :

Dossier Zombie : PART III

Cette semaine je vous propose la 3ème partie du dossier consacré aux zombies, on s’attaque à un très très gros morceau : le cinéma. Un ami médiathécaire a accepté de répondre à quelques questions.

Bonjour peux-tu te présenter en quelques mots ?
Salut, je m’appelle Alain Lefrançois, j’ai 36 ans et je suis médiathècaire à Noisy le Grand (93) ou je travaille pour la section Musique et Cinéma et au Bibliobus de la ville.

Comment est né ton intérêt pour les zombies ?
Entre 8 et 10 ans je ne me souviens plus dans quel ordre, la vision furtive du “Zombi” de Georges Romero que regardaient des personnes de ma famille plus agées que moi lors d’un dimanche après-midi gris et pluvieux. C’est autant les quelques images que j’ai vu que l’accroche du film qui m’a marqué : “ Quand il n’y a plus de place en enfer, les morts reviennent sur terre”, le film n’a rien à voir avec cette phrase, mais ça m’a donné une “sacrée” image de cet endroit. Encore aujourd’hui, quand je vais dans n’importe quel centre commercial, j’y pense. Sinon comme beaucoup, la scène du cimetière dans le clip “Thriller” de Michaël Jackson diffusé dans l’émission de Michel Drucker. Virussé.

Parmi tous les types de Zombies, quels sont ceux que tu préfères voir en film, ou affronter dans les jeux vidéos ?
Le classique!!! Les zombis lents et motivés uniquement par le fait de te bouffer la couenne, et qui sont toujours en surnombre. Le consommateur ultime. D’ailleurs quand je vois des forumeurs écrire “ NEEEDDD!!” lors d’une annonce marketing, je ne peux m’empêcher de penser au zombis du “ Retour des morts-vivants” dont le leitmotiv est “MOOOOORRRRE BRAAAIIINN!!!!”. Pour les jeux vidéos, il est vrai que les morts vivants ont maintenant développés des capacités pour le moins surprenantes afin d’étoffer le gameplay ( je pense notamment à “Left for Dead”) mais est ce encore vraiment des zombis? J’aurai beaucoup plus apprécié Dead Rising sans les psychopathes.

Tu as sans doute des références, tu peux nous parler des films qui t’ont le plus marqués ?
“Dawn of the dead” et “Day of the dead” même si j’ai aimé tous les Romero ( je n’ai pas vu le dernier “Survival of the dead). Le premier pour les raisons évoquées au dessus et l’autre pour Bub le zombi ayant encore des émotions, l’ensemble pour la vision sociétale. Plus récemment j’ai adoré “ 28 semaines plus tard” même si certains ne considèrent pas la série comme purement “zombis” mais plus “infectés”. En ce moment, j’attends “The Dead” qui se passe en Afrique et sur lequel j’ai lu quelques bonnes critiques. Nous devrions le recevoir à la médiathèque sous peu.

Que conseilles tu comme film à quelqu’un qui veut découvrir ?
Pour le côté historique les Romero ou les Lucio Fulci ou même “White Zombie” de 1932. Pour une approche plus moderne, “l’armée des morts” de Zack Snyder.

Les zombies depuis quelques années reviennent en force comme avec « Shaun of the dead » ou « Chronique des morts-vivants », bref, on sent depuis 2007 un grand retour du Zombie en salle et sur nos galettes. Tu penses que c’est une mode éphémère ou qu’un grand retour s’annonce pour contrer les « vampires » ?
D’après moi il y a déjà eu un regain d’intérêt pour le genre après 2001 et la peur des attaques aux armes biologiques en occident, ou encore la peur des virus type vache folle, H5N1, chikungunya etc… Sinon depuis environ 2005, il ne faut pas négliger le succès éditorial du comic “Walking dead” qui a du donné des idées aux éditeurs. Maintenant, il est difficile de rendre glamour les zombis comme cela a été fait pour les vampires. Par contre je conseille vivement la lecture de “World War Z” de Max Brooks qui est une collection de d’interviews entre l’auteur et différents protagonistes d’une invasion mondiale de zombis qui vient d’être éradiquée.

Pour toi, quels sont les DVD indispensables à une bonne collection de films de Zombie ?
En plus de ceux déjà cités, je rajouterai “dellamorte dellamore”, un film italien de Michele Soavi, pour la poésie morbide et le romantisme.

Zombie-nanard … tu as ça en stock ? Histoire qu’on puisse rigoler un peu aussi …
Pas besoin de nanard pour rigoler, tu as déjà cité “Shaun of the dead”, mais tu as aussi la trilogie “Le retour des morts vivants” initiée par Dan O’Bannon, dont le troisième épisode pourrai d’ailleurs être considéré comme “glamour”, ou bien l’énorme “Brain Dead” de Peter Jackson qui n’est, je crois, toujours pas disponible en DVD en France.

Sinon je crois que le cinéma japonais a produit quelques grands moments de n’importe quoi sur le sujet notamment “Stacy : attack of the schoolgirl zombies”, et au pire regardes les “Resident Evil” mais vu l’argent dépensé pour produire ça, c’est finalement assez triste…

SNIPER : GHOST WARRIOR 2 – TECH DEMO

SQUARE ENIX et CITY INTERACTIVE mettent en ligne aujourd’hui une vidéo de démonstration technique de SNIPER : GHOST WARRIOR 2. Développé avec le fantastique moteur de jeu CRY ENGINE 3, SNIPER : GHOST WARRIOR 2 offre des décors magnifiques et ultra-réalistes. Incarnez une nouvelle fois un sniper des Forces spéciales et abattez l’ennemi dans des missions haletantes à travers la jungle, les montagnes et les environnements urbains. Préparez-vous à retenir votre souffle et à ressentir tout le stress d’un véritable sniper juste avant de presser sur la détente.



L’EDITION ULTIME DE DEUS EX: HUMAN REVOLUTION SORTIRA SUR MAC LE 26 AVRIL 2012

Le jeu d’action-RPG et blockbuster international DEUS EX: HUMAN REVOLUTION sortira en Edition Ultime sur Mac le 26 Avril 2012. Développé par Eidos-Montréal et adapté pour Mac par Feral Interactive, l’Edition Ultime de DEUS EX: HUMAN REVOLUTION contient le jeu acclamé DEUS EX: HUMAN REVOLUTION, le pack Mission Explosive et le pack d’Armes et le DLC DEUS EX: HUMAN REVOLUTION– LE CHAINON MANQUANT. Il contient également un livre d’illustrations conceptuelles de 40 pages et un disque bonus avec 44 minutes de Making-of, un motion comic, un storyboard animé, un trailer et la bande originale du jeu, composée par Michael McCann.

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION signe le retour de l’une des franchises de jeux vidéo les plus populaires de tous les temps. Dans DEUS EX: HUMAN REVOLUTION, l’an 2027 est une ère de grande innovation en matière de neuroprothèses, mais également de chaos, de conspiration et de nouvelles divisions sociales. Adam Jensen, un homme ayant subi contre son gré des opérations pour être augmenté mécaniquement se retrouve au centre d’une conspiration mondiale dont lui seul détient la clé. En offrant aux joueurs la possibilité de progresser dans la partie de multiples façons, DEUS EX: HUMAN REVOLUTION défie les fondations mêmes du jeu vidéo et offre une expérience immersive où chaque choix a des conséquences à long terme.

L’Edition Ultime de DEUS EX: HUMAN REVOLUTION pour Mac est publiée par Feral Interactive, et sortira en Europe pour 39,99 €.

Les versions PlayStation3, Xbox 360 et Windows PC de DEUS EX: HUMAN REVOLUTION sont édités par Square Enix Ltd. Pour plus d’informations sur DEUS EX: HUMAN REVOLUTION, rendez‐vous sur www.deusex.com et rejoignez la révolution humaine sur http://www.facebook.com/DeusEx.

JOHN DE LANCIE PRÊTERA SA VOIX A QUANTUM CONUNDRUM

John de Lancie – principalement connu pour avoir interprété le rôle de “Q” dans Star Trek: The Next Generation et Breaking Bad – prêtera sa voix au très attendu jeu de réflexion à la première personne, QUANTUM CONUNDRUM. Dans le jeu, de Lancie endosse le rôle principal du Professeur Fitz Quadwrangle, un savant fou très inventif. Complètement perdu dans une autre dimension, le Professeur Quadwrangle est déterminé à guider son neveu à travers son manoir, un endroit extraordinaire bien que très dangereux.

« Le personnage du Professeur est drôle, un peu étrange, et a été un réel plaisir à interpréter », a déclaré de Lancie. « Si les joueurs ont à moitié autant de plaisir en jouant que j’en ai eu en doublant le personnage, ils passeront un excellent moment. »

A propos de QUANTUM CONUNDRUM

Dans QUANTUM CONUNDRUM, les joueurs incarneront un jeune enfant laissé aux soins de son oncle, l’excentrique mais brillant Professeur Fitz Quadwrangle, pour un week-end. En entrant dans le vaste manoir, que le Professeur a équipé de technologies délirantes pour tester ses dernières hypothèses, les joueurs découvriront rapidement que l’oncle a disparu. Heureusement, ils auront accès à sa dernière invention, l’Appareil de Transformation Inter-Dimensionnel, qui, dès qu’ils appuieront sur un bouton, transformera le monde autour d’eux en une nouvelle dimension. Pour retrouver le Professeur, les joueurs devront utiliser cette invention, passer dans différentes dimensions et progresser dans le Manoir Quadwrangle. Pendant l’aventure, maîtriser l’utilisation des différentes dimensions sera nécessaire pour franchir les différentes pièces et progresser. Dit comme ça, cela semble assez simple, mais c’est un véritable challenge pour un enfant perdu dans un manoir immense et mystérieux !

HEROES OF RUIN – BANDE-ANNONCE "L'ALCHITECTE"

La dernière bande-annonce de HEROES OF RUIN est désormais disponible ! Rejoignez Tim Schwalk, producteur du jeu au studio N-SPACE, qui vous emmène en voyage dans le donjon du Néant avec son personnage préféré : l’Alchitecte. L’Alchitecte est l’une des classes les plus intéressantes et les plus complexes de HEROES OF RUIN. Possédant un nombre incroyable de sorts et de sortilèges, il constitue un choix parfait pour les joueurs préférant attaquer de loin. HEROES OF RUIN propose aux joueurs de créer leur propre aventure, en joignant leurs forces à celles d’autres héros au sein d’un mode multijoueur en coop’ drop-in/drop-out ou en allant à l’aventure en solitaire. Les joueurs découvriront un monde en constante évolution où le danger guette à chaque recoin. Les héros peuvent explorer et se battre dans des environnements sauvages, dynamiques et variés, en découvrant de nouveaux décors et de nouvelles routes à chacun de leurs passages. Conçu pour Nintendo 3DS, avec un support dédié au jeu en ligne et au social gaming, HEROES OF RUIN fournira chaque jour une nouvelle expérience aux joueurs.



LES PERSONNAGES DE FINAL FANTASY PRÉSENTENT LA COLLECTION PRADA HOMME PRINTEMPS/ÉTÉ 2012

Deux marques évoluant dans des domaines différents, la mode et le jeu vidéo, se sont réunies dans le dernier numéro de Arena Homme+. Les personnages de FINAL FANTASY XIII-2 y présentent en effet la collection Prada homme Printemps/Été 2012, pour célébrer le 25ème anniversaire de la série. Dans le nouveau numéro de Arena Homme+, en vente dès le jeudi 12 avril, les personnages de FINAL FANTASY XIII-2, dont Lightning, Hope, Noel, Snow et Sazh, échangent un instant leurs vêtements habituels contre du Prada. Max Pearmain, éditeur de Arena Homme+, commente : « Notre numéro de printemps se concentre sur un monde d’évasion. Travailler avec une série de jeux vidéo aussi éblouissante que FINAL FANTASY et une marque majeure comme Prada afin de concevoir quelque chose d’aussi unique est réellement incroyable. J’ai toujours eu un vif intérêt pour le pouvoir des jeux vidéo et leur place dans la société, et la quantité de travail mise en œuvre pour réaliser ce projet est fantastique. Nous sommes réellement satisfaits du résultat. »

Yoshinori Kitase, producteur de FINAL FANTASY XIII-2 ajoute : « La série FINAL FANTASY est connue pour sa créativité et ses innovations. Travailler avec une maison renommée comme Prada et les magnifiques vêtements qu’elle conçoit était une opportunité exaltante. Les images que nous avons pu créer ensemble sont vivantes et uniques. »

La transformation en « CGI » (images générées par ordinateur) a été réalisée par les studios de renommée mondiale Visual Works de Square Enix, au Japon, en collaboration avec les concepteurs des personnages. Vous retrouverez dans ces 12 pages l’essentiel de la collection Prada homme P/É12, souvent considérée comme la meilleure de la saison, avec par exemple des chemises de soie et des costumes alliant élégance et modernité.

L’article qui accompagne ces images a été écrit par le journaliste et auteur anglais Steven Poole. Cet éditorialiste littéraire du Guardian est respecté en tant que vétéran de l’industrie du jeu vidéo. Il est principalement connu pour avoir écrit Trigger Happy, un livre traitant de l’esthétique des jeux vidéo, et pour son éditorial mensuel dans la revue anglaise EDGE. FINAL FANTASY XIII-2, le nouvel épisode de l’une des séries de jeux vidéo les mieux vendues et les plus appréciées de tous les temps, est déjà disponible sur le système de loisir interactif PlayStation 3 et sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360 de Microsoft.

Jonas, ou l'enfer des stars du rock pour ado

Jonas : couvertureVoici enfin la critique tant attendue du jeu DS des Jonas Brother sorti  en 2010 ! Vous y incarnez un fan qui est invité à accompagner les Jonas dans leurs journées type de « star du rock » et de lycéens. Comme vous allez le voir, j’ai choisi de pousser le test pour ce jeu.

Jonas "Non, on n'est pas superficiel"

Graphisme et son

Sans être exceptionnel, le graphisme est très agréable pour un jeu DS bien qu’un peu raide au niveau des déplacements. La musique est de bonne qualité sonore et se laisse écouter. Les bruitages sont assez rares (bruit des objets sonores et cris des fans principalement).

Ecrans de jeu

Lors des vidéos, les personnages apparaissent en haut tandis que les dialogues s’affichent en bas. En phase de jeu, l’écran du bas sert à déplacer son personnage tandis que le plan et les objectifs de mission s’affichent sur l’écran du haut. Il est regrettable de devoir passer par le menu du PDA pour pouvoir lire tout le texte indiqué sur l’écran du haut alors qu’il aurait été si facile de le faire défiler avec les touches L et R, d’autant plus que ce texte n’apparaît qu’au début de la mission.

Quant au personnages, il est dirigé grâce au stylet : plus le stylet est déplacé près du personnage, plus celui-ci ira vite. La maniabilité est un peu dure à prendre en main : on va souvent se retrouver à parler en boucle à un personnage alors qu’on souhaitait juste le contourner pour continuer notre exploration et il est difficile de le faire marcher et non courir.

La sauvegarde de la partie s’effectue en cliquant sur les distributeurs de jus de fruits disponibles dans les différents bâtiments. Point négatif : il n’y a qu’une seule sauvegarde disponible par cartouche.

Jonas sur DS : phase d'exploration

L’univers

Seul un des 3 frères est visible à l’écran, il est possible de sélectionner chacun des frères à tout moment, chaque frère ayant ses propres points de vie et pouvoirs particuliers. Quant à la carte, elle est assez large, des endroits se débloquant au fur et à mesure du jeu. Vous n’avez accès qu’à des petites zones par écran de jeu, les autres zones étant accessibles par des zones portails qui vous y envoient dès que vous vous placez dessus. Cependant, il est souvent difficile de savoir à quel endroit exactement permettent de se rendre ces portails. Bien sûr, vous n’échapperez pas aux murs invisibles qui vous empêchent d’aller aux endroits non gérés par le jeu.

 

Système de point de vie

Chaque habit des frères a un certain nombre d’étoiles de style, les habits en ayant le plus devant être achetés à l’aide de coeurs d’or à la friperie (mais n’étant pas spécialement plus beau ou original que ceux par défaut). Chaque frère a une étoile de style général qu’il perd dès qu’un de ses vêtements est trop abîmé, trop déchiré par les fans hystériques ou salis par les pots de peinture des niveaux de plateforme. Pour les récupérer, il faut retourner à la penderie dans la demeure des Jonas, le Stellascenceur, et repriser l’accessoire à l’aide de mini-jeu. Si vous ne le faites pas, votre personnage se retrouvera en pantalon déchiré dont il ne reste que le haut et en tee-shirt ringard façon un Hulk pudique : désolée pour celles qui voulaient se rincer virtuellement l’oeil, les frères ne perdent jamais leur tee-shirt ou leur pantalon. 😉 C’est un concept que j’ai trouvé intéressant mais hélas, les mini-jeux de reprise sont parfois un peu durs à manier, ce qui gâche le plaisir. Il est par contre amusant de pouvoir faire aller votre personnage au lycée en pyjama sans que le jeu ne vous dise rien. XD Le système d’habillage est très simple puisqu’il suffit de sélectionner le personnage que l’on souhaite habiller et faire glisser le vêtement à l’endroit correspondant.

Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Ce qui se passe quand un Jonas perd trop de point de style. ;)Les différents modes de jeu

La plupart des situations du jeu se dénoueront par des riffs, un court morceau de guitare (4 notes) qui se joue avec les 4 touches de la croix directionnelle et l’écran tactile pour gratter les cordes. Le système est assez simple à prendre en main. Pour pouvoir activer ce riff, il faut remplir la jauge Jonas en touchant les divers objets produisant du son : pour l’intérieur, grille pain, clochette, radio, guitare et pour l’extérieur, voiture ou nid d’oiseau. Une fois chargé, il peut servir à recharger les appareils électriques, à effectuer des actions demandés dans le jeu comme réveiller vos frères ou à récupérer des cœurs d’or (la monnaie du jeu) auprès des fans tout en les ralentissant. D’autres riff spéciaux servent par exemple à inverser le mouvement des objets. Des pouvoirs propres à chaque personnage apparaissent au fur et à mesure du jeu : par exemple devenir invisible pour mieux échapper aux fans ou glisser sur la peinture sans se salir et donc de ne pas perdre de point de style.

Riff de guitare

Sinon, comme vous êtes les frères Jonas dans une petite ville où toutes les ados n’ont rien de mieux à faire que de camper dans les rues à attendre que vous passiez sous leur nez à toute heure du jour ou de la nuit, chaque sortie deviendra pour vous un enfer. Dans le premier niveau, vous passerez votre temps dans de nombreux aller-retour en courant pour éviter que vos fans ne déchirent vos vêtements et gâchent votre style (mais non, les frères Jonas ne sont pas superficiels). Dès lors qu’il vous faudra des coeurs d’or, vous devrez en plus essayer d’en amener le maximum au même endroit avant d’effectuer un riff afin de récolter le maximum de coeurs simultanément. Puis vous partirez en quête d’objets sonores afin de recharger votre riff, souvent poursuivi, afin de recommencer encore et encore.

Il est assez difficile d’activer le riff avant que vos fans ne vous sautent dessus (ou par dessus, c’est selon) et leur intelligence fait qu’elles sont difficiles à rassembler. En effet, si vous allez trop vite, elles se lassent de vous courir après, il faut donc tempérer votre course. Parfois, vous pouvez tourner autour d’une de vos fans que vous voulez piéger sans qu’elle ne réagisse, les autres en profitant hélas pour vous tomber dessus. Il m’est même arrivée de traverser l’une d’elle. Enfin, les donzelles ont la mémoire courte : vous passez devant elles, l’écran devient partiellement noir pour indiquer un danger, elles vous poursuivent, vous vous rendez compte que vous n’êtes pas au bon endroit, vous faites demi-tour et repassez devant elle : elles se remettent à crier et le jeu vous indique de nouveau un danger alors qu’elles étaient derrière vous il n’y a même pas 2 secondes. Sûrement l’une des parties les plus rébarbative du jeu de mon point de vue.

En plus de ces phases de jeu, le mode histoire est ponctué de mini-jeux plus ou moins sympathiques (par exemple, faire la vaisselle pour aider maman, faire un gâteau –en y intégrant les œufs et leur coquille) et de phases de simili-plateforme qui le sont moins. En effet, le maniement pour éviter les obstacles ou bouger les objets est parfois hasardeux et rend le jeu plus difficile qu’il ne l’est : vous vous retrouverez souvent à monter sur une caisse alors que vous vouliez la pousser, le tout d’ailleurs en n’ayant qu’un demi-pied dessus ou en tombant dans la caisse suite à un bug de collision. De plus, le riff joue un rôle crucial dans ses niveaux et autant il est facile d’en trouver pour recharger dans le premier niveau, autant il devient rare dans le second… Il est déjà rageant de ne pas trop savoir où on va et de « tuer » à moitié son personnage en le faisant passer sur des flaques de peinture, ça l’est encore plus quand une fois ces obstacles passés, vous réalisez que vous n’avez plus assez d’énergie dans la jauge Jonas pour activer la porte devant vous et qu’il n’y a aucune source d’énergie autour de vous. C’est donc une partie amusante au début puis très vite gonflante car il est difficile de saisir où vous devez aller exactement et l’effet de votre riff est limité dans le temps.

Enfin, vous interprétez à la fin des niveaux une chanson des Jonas avec le même principe de jeu que pour les riff : sympathique, mais si peu exceptionnel que j’avais oublié que je l’avais fait avant de relire mes notes pour l’écriture de ce test ! O-o

Les mini-jeux et les chansons peuvent ensuite être rejoués dans un mode à part pour tenter de battre vos propres records.

Jonas sur DS : concert
L’histoire

Maintenant que je vous ai parlé de l’essentiel du système de jeu, je vais traiter du plus amusant : l’histoire. Prenons le premier niveau du mode Histoire qui s’intitule « Une vie normale » [à ne pas lire si vous ne souhaitez pas vous spoiler]. Votre mère pique une crise parce que cette nuit, vous avez pris le jet pour aller manger une pizza à Chicago et vous demande de continuer à vivre normalement malgré votre célébrité. Privé de limousine pour aller à l’école, vous devez alors y aller à pieds, à vos risques et périls étant donné les hystériques postées dans les rues dont vous devez vous tenir à distance. Arrivé à l’école en moins de 5 minutes (d’où qu’on se dit que la limousine, c’était vraiment abusé) et indemne parce que vous courez vite, votre amie Stella vous annonce que votre mère a mis de côté des vêtements pour la friperie et que vous devez les y apporter.

Un peu surpris qu’on me demande de retourner à la maison à peine arrivé au lycée et alors que je suis déjà en retard, j’y retourne pour mieux comprendre que le jeu vient d’éluder la journée de cours. Sachant qu’on vous annonce au début du jeu que vous allez aider les Jonas à gérer leur vie scolaire, c’est un peu raide. Arrivé à la friperie, votre fan ultime qui la gère a eu la bonne idée d’écrire sur le blog officiel dont elle a la gestion que vous êtes dans sa boutique et vous vous retrouvez bloqués dans la boutique. Vous essayez de vous enfuir dissimulés sous des déguisements d’infirmiers mais vos parents, inquiets que vous mettiez tant de temps à rentrer, grillent votre couverture. Votre mère vous dit qu’il aurait suffit de l’appeler et qu’elle vous aurait envoyé le Jonas Hélicoptère qui avait la place de se poser dans le jardin (ah ? Et puis, c’est pas comme si vous habitiez à  5 minutes, aussi). Au final, vu qu’ils ont envie de manger et que le dîner va refroidir, ils vous donnent en pâture aux fans à qui vous faites un concert afin qu’ils vous laissent enfin rentrer.

Jonas : "un peu de culture pop détournée"

Certes, j’ai écrit le résumé sur un ton parodique mais il décrit parfaitement les principaux évènements du premier niveau ! Personnellement, mon coup de cœur est pour le début du second niveau lorsque l’on m’envoie à la friperie aller chercher des œufs et du lait pour faire un gâteau à ma mère ! On m’explique après coup que notre fan numéro 1 en a forcément en réserve puisqu’elle dirige le club de pâtisserie, mais tout de même, surtout que vous vous retrouvez au centre commercial quelques étapes après. J’ai aussi adoré aller demander de l’aide à Stella qui se trouvait au lycée, à première vue pour suivre ses cours, alors que je glandouillais à la maison à faire un gâteau et que je suis sensé être lycéen comme elle…

Jonas : "Des fois, on se goure un peu dans le nom des choses"
Récapitulatif des points positifs et négatifs
Note : pour effectuer ce test, je me suis arrêtée au milieu du 2ème niveau, il peut donc être incomplet.
Points positifs
–         Bonnes idées dans le gameplay que ce soit pour la gestion des points de vie ou la récupération de l’argent
–         Peut sans aucun problème plaire aux fans des Jonas Brothers
–         Système de jeu musical sympathique même si déjà vu
–         Graphismes et bande sonore plaisants
–         Humour volontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario
Points négatifs
–         Humour involontaire dans les dialogues des Jonas et le scénario
–         Une seule sauvegarde disponible
–         Maniabilité trop aléatoire au sein même des mini-jeux (reprise des vêtements) ou du jeu principal qui accroît artificiellement la difficulté du jeu
–         Action trop répétitive dans les phases de plateforme ou de récupération de l’argent
Verdict inattendu : il est trop bon pour faire partie de la vitrine de la Honte, et pas assez pour être un jeu notable. Pour les fans, il peut même être bon. Libre à vous maintenant de tester le jeu pour vous faire votre propre opinion, si le cœur vous en dit. 🙂

Actu partenaire

Gamoniac.fr lance un blog autour de Max Payne 3 pour mettre en avant ce jeu très attendu. Vous pourrez y retrouver infos, tests, actualités, solutions, trailers,fonds d’écrans … Bref, de quoi tout savoir sur ce jeu tant attendu. Et pour fêter le lancer de ce blog, un grand jeu concours est organiser à retrouver sur la home page du site. Et pour fêter l’événement, Gamoniac vous offre un code cadeau de 7 € à valoir sur tout inscription à Gamoniac.fr avec le code « maxpayne3 »… et en plus retrouvez un concours sur le site www.maniac2maxpayne3.com avec plein de cadeaux à gagner !

Square Enix annonce la distribution du guide stratégique officiel français de DIABLO III

Le guide stratégique officiel de DIABLO III est un guide exhaustif des quêtes du jeu, détaillant les quatre Actes de l’aventure. Il contient un bestiaire complet, décrivant tous les monstres présents en jeu, ainsi qu’une étude de tous les héros, permettant ainsi de maximiser l’efficacité des joueurs. Le guide détaille également les professions de Forgeron, de Joaillier et les professions mystiques, ainsi que la manière d’optimiser les relations et le travail des artisans. Illustré par d’innombrables captures d’écran, le guide vous présente aussi les types d’objets, les armes et les butins, agrémentés de conseils sur la manière de les obtenir. Complément idéal du jeu et seule ressource officielle sur « l’Hôtel des Ventes » en ligne de Blizzard, le guide officiel est d’ores et déjà disponible en précommande sur la boutique officielle de Square Enix,www.square-enix-shop.fr, au prix public de 24,99€.

Lien direct : http://www.square-enix-boutique.com/guides-guide-diablo-iii.html