[NEWS] FINAL FANTASY XIV : A REALM REBORN – Inscriptions au test bêta

image003LES INSCRIPTIONS AU TEST BÊTA DE FINAL FANTASY XIV : A REALM REBORN SONT OUVERTES
Square Enix a le plaisir d’annoncer que le site d’inscription au test bêta de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn est désormais ouvert !
Pour vous inscrire au test bêta, rendez-vous ici : http://t.co/uuVb0TtK
En plus des inscriptions au test bêta, les joueurs peuvent aujourd’hui assister à l’aube d’une nouvelle ère, avec la récente vidéo du prologue de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn !
 


[NEWS] Avec SimCity, jouez avec 16 villes dans une même région

Depuis l’annonce de SimCity,  les fans nous demandent combien de villes seront jouables dans une même région. Aujourd’hui, Maxis confirme qu’il sera possible d’y construire jusqu’à 16 villes. Et comme il s’agit d’une expérience multiville, vous pourrez gérer ces villes seul, avec vos amis, ou avec le reste du monde. Dès le début, vous pourrez obtenir toutes sortes d’informations sur la région : qui y joue, quelles villes sont disponibles, quels chantiers sont en cours, et surtout, quelles ressources et avantages sont à votre disposition. Vous voulez devenir un magnat du charbon ? Cliquez sur une des villes disponibles et voyez quelle quantité de charbon sommeille dans les sous-sols. Vous n’avez aucune ressource  ? Construisez-vous une « Ordutopia » et mettez-vous en plein les poches en ramassant les ordures de votre voisin. C’est ça, SimCity : un gameplay multiville, où chacune des villes a un rôle spécialisé qui peut propulser la région vers de grandes destinées. Vous décidez si vous souhaitez gérer toute la région tout seul, inviter des amis à jouer avec vous, ou vous faire de nouveaux amis et jouer dans une région ouverte.
Quel genre de ville construirez-vous ? Découvrez-le dès le 7 mars 2013 (sortie sur PC).



[TEST] My Little Pony : les amies, c’est magique

Lorsque j’ai vu en application gratuite un jeu « My Little Pony : les amies, c’est magique » (Gameloft et Hasbro Gaming, disponible  sur Androïd ou iOS), il fallait que je voie par moi-même ce que pouvait donner cette application.

Le jeu est basé sur la nouvelle série de My Little Pony. Le synopsis est le suivant :  la méchante Nightmare Moon (très classe au demeurant) a envahi le royaume de Ponyland de ténèbres. Twilight Sparkle (rien à voir avec les livres, hein, ne vous inquiétez pas) doit faire revenir ses amis poneys et licornes afin qu’ils l’aident à nettoyer Ponyland et à faire revenir la lumière dans tout le royaume.

La petite vidéo d’introduction sous forme d’images fixes est assez jolie. A l’instar des Simpson Tapped Out (ou « Simpson Springfield » sous notre latitude), le jeu fait appel aux voix originales de la série et est sous-titré lors des moments parlés. Cela peut être une difficulté pour les plus jeunes.

L’écran de chargement et l’univers du jeu est  très coloré, à l’image de la série. Sans casser 5 pattes à un poney, les graphismes sont jolis, les poneys étant modélisés en 3D et les décors en 2D avec scrolling sur l’horizon. Le jeu est assez vivant : on voit passer des lapins et des oiseaux dans la forêt, les poneys interagissent entre eux sans intervention du joueur.

Bien qu’indiqué « jeu d’aventure » dans le descriptif, MLP est un jeu de gestion simplifié comme c’est la mode actuellement (pour ne citer qu’eux : « Les Schtroumpfs », « Skylanders, Lost islands »), un type de jeu toujours agréable qui permet de se détendre une dizaine de minutes et dont je fais partie des utilisatrices. Pour récupérer les poneys disparus, il va falloir construire leur maison, tout en achetant des parcelles de terrain afin de les libérer de l’obscurité et pouvoir placer habitations et boutiques.

Vous gagnez de l’argent en plaçant des stands de jeu ou de nourriture dans lesquels un ou plusieurs poneys peuvent travailler et gagner une somme plus ou moins grosse en fonction du temps nécessaire. Vous gagnez aussi pièces et joyaux à chaque niveau passé ou en remplissant les conditions de quêtes aléatoires (construire des stands, récupérer une certaine somme d’argent ou de cristaux, etc).

A côté de cela, des mini-jeux  (balle, ramassage de pommes) vous permettront de monter le niveau de chaque poney. J’émet un bémol pour le jeu de balle pour lequel, après une trentaine de tentatives et en s’y mettant à deux, nous n’avons toujours pas compris à quel moment il fallait appuyer pour effectuer le bon lancer. En fonction des résultats, une étoile se remplit plus ou moins. Lorsqu’elle est remplie, cela donne accès à un mini-jeu dans lequel il faut faire voler le poney  pour lui faire récupérer le plus de pièces possibles en lui faisant éviter les nuages orageux. Les mini-jeux nécessitent des pièces (argent du jeu) ou des joyaux (plus rares et pouvant s’acquérir avec des micro-paiements) et il faudra par conséquent parfois choisir entre récolter assez d’argent pour faire venir un nouveau poney, faire monter de niveau ceux déjà présents ou agrandir son terrain.

Gros reproche que je fais au jeu : comme la plupart de ses confrères, il s’agit d’un freemium et il faudra dépenser de l’argent réel pour acheter des joyaux afin d’avancer plus vite dans le jeu ou de pouvoir acquérir certains poneys et objets.

Je dois avouer que c’est assez bien fait et très sympathique. Personnellement, je me suis prise au jeu, même si je ne pense pas continuer à jouer régulièrement après ce test. Une bonne idée pour initier un enfant au jeu de gestion simplifié, qu’il connaisse la série ou non.

[NEWS] Nouvelle vidéo de HITMAN ABSOLUTION – Un monde vivant

Square Enix, présente « INTRODUCING: LIVING BREATHING WORLD » la sixième vidéo de gameplay issue de la série originale INTRODUCING. Qu’importe votre style de jeu, vous pourrez apprécier un expérience de jeu enrichie par de nombreuses options, tout en évoluant dans un monde vivant qui fourmille d’anecdotes. Un monde empli de personnages incroyablement intelligents, chacun présentant une vie virtuelle riche en détails. Chaque personne que vous allez rencontrer dans Hitman Absolution pourrait  bien être beaucoup plus qu’un simple passant. Entièrement créée à partir de séquences de jeu, la série « INTRODUCING » a pour but de montrer la richesse, la profondeur et les multiples possibilités composant le monde vivant et évolutif de HITMAN ABSOLUTION, développé sur GLACIER 2, le moteur de jeu propriétaire d’IO INTERACTIVE.


Test TERA Partie 1


Bonsoir à toutes, ici Rellik pour un test vidéo de TERA!
Ce test sera divisé en deux parties: la première qui montre l’interface et la création de son personnage et la seconde montrera le niveau d’introduction.
Au programme de beaux graphismes, des théories sur le background, une histoire de culotte, et encore de beaux graphismes!
 
Let’s go pour la première partie !
 
 
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Test Sleeping Dogs par Rellik

 

Clem’ m’a proposé d’aller tester le jeu en préparation de Square Enix Sleeping Dogs dans les locaux de Microsoft. Je n’ai pas pu refuser :b. Vous aurez ici l’avis d’une personne qui aime toucher à tous les types de jeux vidéo sans pour autant avoir un niveau mirobolant.
 

 Je vais donc vous donner mon point de vue sur la démo. Avant de commencer, j’ai eu un léger doute sur le tutorial. J’aime bien lorsque ce dernier ne casse pas le rythme de l’introduction, pas de personnages pour te dire « Avant de continuer, je vais t’apprendre à jouer…».

De ce coté là j’ai été comblé : il est incorporé au scénario. On se retrouve à apprendre à utiliser les combos, les contres, les projections au cours des toutes premières missions, c’est-à-dire gagner la confiance des mafieux de bas étages pour faire partie d’une des triades. Bref on apprend à jouer en apprenant à devenir un mafieux. On se surprend même à a expérimenter intuitivement des combos en faisant plus ou moins de coups simples avant d’en donner un plus puissant. Chaque combo donnant lieu à un coup final différent : coup de pied puissant jusqu’au coup de pied retourné et j’en passe.
Pour l’instant, j’ai pu essayer que 2 armes : pied de biche, pistolet. Pendant certaines situations, on peu activer le slow motion : les couleurs sont alors remplacées par des nuances de gris. Autant vous dire que pour les head shoot, c’est bien pratique les enfants 😀 . Petit mot concernant les tirs : la maniabilité est relativement bonne, pour peu que vous soyez habitué au jeu de tir à la 3ème personne sur console.
 

Le plus impressionnant reste tout de même les prises et projections durant les combats qui mettent l’ennemi hors jeu. Si certaines sont marrantes à voir tant elles sont brèves et amusantes (comme finir dans une poubelle en moins de 2 secondes montre en main), d’autres sont assez brutales, même pour ceux qui ont le mental solide. Au hasard : Vous pouvez projeter un ennemi dans une voiture sans moteur avec le capot ouvert, puis laisser tomber le moteur en suspension dans le capot de la voiture… avec le sbire toujours dedans ! Ou encore ouvrir une grille de ventilation, prendre sa tête et la mettre dans le ventilateur. Oui, Square Enix a trouvé une façon originale de repeindre un conduit d’aération !
Mais le gore ne se résume pas qu’aux projections : certaines cinématiques peuvent aussi l’être (même si elles ne le montrent pas). Un exemple : un mec est responsable du meurtre d’un fils d’une chef de cuisine. Elle vous donne la mission de le ramener vivant. Une fois la mission accomplie, elle vous demande de partir. Inutile de vous dire que grâce aux bruitages et aux voix, on sait qu’il y aura du supplément gratuit dans le menu du soir.
 
L’immersion dans le background du jeu n’est pas mise de coté au profit des combats. Le personnage principal est un flic américain infiltré : il a donc accès à la base de données de la police sur les personnages importants que vous rencontrez, avec certains commentaires assez amusants à lire du style « c’est un chef de gang, ou plutôt il pense l’être ». Etre un agent double permet aussi de justifier votre sortie prématurée de la garde à vue suite a votre arrestation, peu importe le motif.
Eh oui, vous avez beau tenté de voler 5 fois d’affilée une voiture police sous leurs yeux, vous serez systématiquement libéré car votre supérieur se déplace dans le commissariat pour vous aider. Quoique dans la première cinématique de votre arrestation, il dit ceci : « je ne serai pas toujours derrière toi pour t’aider ». Est-ce que ça veux dire que plus on commet d’actes irréparables aux yeux de la loi, moins on est solvable ? Ou alors ce ne sont que des paroles en l’air pour faire peur au joueur ? Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion d’aller jusqu’à cet extrême.
 
Concernant les phases de conduite : ça se passe plutôt bien, bien que j’ai personnellement un peu de mal à faire un drift en maîtrisant le retour des forces avec les voitures. Une chose que j’ai particulièrement appréciée est la possibilité d’ouvrir la portière alors que la voiture rou
le. Quel bonheur de voir les personnages voler tels les cobayes de PAIN ! Attention quant au choix des voitures, si certaines sont capables de faire des pointes de 200km/h avec des somnifères dans le réservoir, les autres sont de vrais escargots. Les motos ont un énorme avantage sur les voitures : la possibilité de sauter sur une voiture proche afin de faire du Carjacking. Vraiment fun de voir son personnage galérer afin de s’accrocher au toit de la voiture.
 
Niveau graphisme, j’ai eu le droit de jouer sur un écran plutôt grand (surement le plus grand de la salle) et j’ai eu des étoiles dans les yeux. Une image assez détaillée, mais surtout une fluidité à toute épreuve que ce soit pendant les cinématiques ou en plein jeu. Même avec 5 ennemis à l’écran, tout reste fluide.
 
Quant au système d’amélioration, je n’ai pas eu le temps de m’y attarder. Ce que je sais c’est qu’à la fin de chaque mission, des points d’expériences « flic » et « voyou » (en gros) vous sont attribués en fonction de vos actions. Suite à quoi vous pourrez probablement débloquer des combos inédits ou alors des objets.
 
 
Passons maintenant aux points négatifs.
 
Problème récurant dans la plupart des jeux d’aujourd’hui : la langue. L’audio du jeu est en anglais donc les non anglophones seront obligés de lire les sous-titres qui, soit dit en passant, ne sont pas toujours fidèles à la traduction. Ainsi, « asshole » a été traduit par « rapace » et « son of bitch » par « espèce d’enfoiré ». Le jeu est déjà classé PEGI 18, pourquoi se donner du mal pour adoucir la traduction inutilement ? Ce n’est qu’un avis personnel, mais pourquoi nous faire de beaux graphismes si c’est pour garder les yeux rivés sur les sous-titres ? Et ne me sortez pas l’excuse du « c’est trop compliqué à faire », les jeux d’aujourd’hui peuvent très bien le faire!

Concernant le moteur physique, j’ai constaté quelques petites incohérences. Par exemple voir le personnage voler à la verticale  à 1 ou 2 mètres de hauteur rien qu’en ouvrant la portière alors qu’en roulant sur un civil, le corps passe en dessous de la voiture, sans rouler sur le pare-brise.
 
Mon avis global sur la démo :
Les+ :

  • Un jeu fluide en toute circonstance
  • De beaux graphismes
  • Le tutorial garde le rythme du début du jeu
  • L’intuitivité des commandes
  • Des moments gores …
  • … ou alors complètement funs (attendez de débloquer la mission où l’on doit mâter une nana pour lui dire si sa tenue est trop moulante ou pas 😉 )!
  • Combats rythmés et une bonne IA
  • Un background assez bien fournis pour le moment
  • Le téléphone multifonction qui donne un petit coté gadget d’espion plutôt sympathique
  • Des actions involontaires peuvent parfois avoir des conséquences totalement imprévisibles.

 

Les – :

  • audio anglais
  • traductions parfois bancales
  • La logique de la gravité un peu étrange sur les bords

 
Voilà ce que j’en pense. Personnellement, j’attends de voir ce que donnera la version finale et j’aimerai bien pouvoir profiter d’une version française intégrale. Bien évidemment, les critiques concernent uniquement la démo que j’ai pu tester et non le jeu final. Il se peut très bien que  les problèmes soient rectifiés d’ici là.
 

Sleeping dogs : premières impressions

Sleeping dogs, un jeu que Square Enix nous servira dans un peu plus de deux semaines … J’ai eu la chance avec un collègue chroniqueur du blog de pouvoir le tester en avant première et mes premières impressions sont vraiment assez bonnes. J’ai pu tester une ou deux phases de jeu et voir les confrères d’autres blog s’éclater à tabasser en boucle flics ou voyous … Les conditions étaient vraiment bonnes (Microsoft dans son lounge XBOX360 a un écran Samsung vraiment splendide), le jeu tourne de façon super fluide, on ne sent pas du tout les transitions cinématiques/jeu, et il est tout simplement superbe : surtout sur les séquences de ville la nuit. Après niveau gameplay il y a quelques trouvailles comme le slowmo lors de certaines phases dont celles de poursuites en voiture … Bref, de très bonnes impressions et je pense que je tenterai l’aventure. Truc super marrant c’est de switcher de véhicule, on peut meme prendre des bouses qui rament et des motos … ou des voitures de flics, mais ça a tendance à leur foutre les boules … Quand on est coursé par la police, le truc drôle c’est de les prendre à revers et de les poursuivre, ils aiment pas et sont un peu paumés … Mais bon, c’est une version non définitive qu’on a testé … Vous aurez sans doute un post plus détaillé par Rellik qui était avec moi et qui a pu tripoter le jeu plus en détails que moi …

SLEEPING DOGS – Making-of : Georges St-Pierre

Disponible dès aujourd’hui, la nouvelle vidéo de Making-of de SLEEPING DOGS suit les pas de Georges St-Pierre (GSP), Champion UFC – Catégorie poids welters, lors d’une visite au studio de développement United Front Games. Star du MMA et expert dans son domaine, la contribution de GSP au jeu a été gigantesque. Travaillant en étroite collaboration avec l’équipe dédiée au développement des combats de SLEEPING DOGS, GSP a passé au crible les mouvements d’arts martiaux, les coups de pied, les coups de poings et les combos du jeu afin de les analyser pour les rendre aussi réalistes et authentiques que possible. « Avoir à bord une personne qui représente le MMA contemporain et nous aide à peaufiner les combats nous a réellement permis de porter le jeu à un niveau supérieur », a déclaré Jeff O’Connell, Senior Producer. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

SLEEPING DOGS dévoile son casting !

LES STARS DU CINÉMA ASIATIQUE ET OCCIDENTAL S’ATTAQUENT À SLEEPING DOGS
Edison Chen, Emma Stone, Tom Wilkinson, Lucy Liu sont les stars de ce jeu en monde ouvert
Square Enix London Studios, une filiale du groupe Square Enix Europe, annonce aujourd’hui la liste des acteurs à l’affiche du très attendu drame policier en monde ouvert, SLEEPING DOGS, prévu pour le 17 août 2012. Avec un casting rassemblant certaines des voix les plus talentueuses d’Hollywood, le jeu capture également l’essence du cinéma de Hong Kong. « SLEEPING DOGS contient plus de deux heures de dialogues, pour une histoire inspirée par les meilleurs films de Hong Kong », déclare Stephen van der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. « En tant que grands fans de ce genre de cinéma, nous savions exactement qui nous voulions. Nous savions quels talents pouvaient porter le script à la vie. Le résultat final est fantastique. » SLEEPING DOGS dispose des talents de Will Yun Lee (Die Another DayTotal Recall) dans le rôle de Wei Shen, un officier de police envoyé sous couverture au cœur de l’une des Triades les plus redoutées de Hong Kong, les Sun On Yee. Avec l’aide de l’inspecteur Pendrew, interprété par Tom Wilkinson (Batman BeginsThe Full Monty), Wei doit gagner la confiance de son ami d’enfance, Jackie Mah, dont la voix est celle d’Edison Chen (Infernal Affairs I/IIThe Dark Knight). Grâce à Jackie, un sous-fifre officiant pour les Sun On Yee, Wei va devenir l’un des hommes de confiance de Winston Chu, un Bâton Rouge, dont le rôle est interprété par Parry Shen (Better Luck TomorrowThe New Guy), s’intégrant ainsi progressivement dans le monde de la pègre et se confondant peu à peu avec ceux qu’il avait pour cible.
Avec les voix entre autres d’Emma Stone (The Amazing Spider-ManZombieland), Robin Shou (Hard to KillFatal Chase), Terence Yin (New Police StoryColour of the Truth), James Hong (Blade RunnerThe Day the Earth Stood Still), Lucy Liu (Kill Bill: Vol. 1The Man with the Iron Fists), Tzi-Ma (Rush HourThe Quiet American), Yunjin Kim (Lost,Diary of June) et Kelly Hu (Martial LawX2), SLEEPING DOGS possède l’un des castings les plus fournis en stars du cinéma d’Asie et d’Occident et permet de porter le scénario profond et tourmenté du jeu à la vie.


A propos de SLEEPING DOGS

Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.