Dragon Ball Z Budokai HD Collection

Présenté lors de Japan Expo, cette compilation de Dragon Ball regroupe les meilleurs épisodes selon moi des jeux Dragon Ball Z (même si il manque la version Super NES mais bon je suis exigent !). Bref, nous allons pouvoir rejouer en HD aux épisodes de Budokai qui nous ont plus, et certains vont pouvoir découvrir ces petites merveilles. Avec un petit bonus je l’espère, l’idéal serait que les temps de chargement soient améliorés, mais nous verrons cela lors de la sortie de la compilation.

En attendant vous pouvez profiter de quelques screenshots qui vous feront patienter…

Resident Evil 6 : des vidéos et des screenshots !

Un des gros événements présentés au Comic Con de San Diego, c’est une super production de Capcom : Resident Evil 6 ! Un jeu que tonton Blacky ( http://fanboyarea.over-blog.com/ ) attend avec impatience, je l’entends trépignier … Capcom nous a livré aujourd’hui quelques screenshots et vidéo en provenance de San Diego. Je vais vous épargner les commentaires et juste vous laisser profiter de tout ça en attendant la sortie du jeu …

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SLEEPING DOGS – Making-of : Georges St-Pierre

Disponible dès aujourd’hui, la nouvelle vidéo de Making-of de SLEEPING DOGS suit les pas de Georges St-Pierre (GSP), Champion UFC – Catégorie poids welters, lors d’une visite au studio de développement United Front Games. Star du MMA et expert dans son domaine, la contribution de GSP au jeu a été gigantesque. Travaillant en étroite collaboration avec l’équipe dédiée au développement des combats de SLEEPING DOGS, GSP a passé au crible les mouvements d’arts martiaux, les coups de pied, les coups de poings et les combos du jeu afin de les analyser pour les rendre aussi réalistes et authentiques que possible. « Avoir à bord une personne qui représente le MMA contemporain et nous aide à peaufiner les combats nous a réellement permis de porter le jeu à un niveau supérieur », a déclaré Jeff O’Connell, Senior Producer. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

SLEEPING DOGS dévoile son casting !

LES STARS DU CINÉMA ASIATIQUE ET OCCIDENTAL S’ATTAQUENT À SLEEPING DOGS
Edison Chen, Emma Stone, Tom Wilkinson, Lucy Liu sont les stars de ce jeu en monde ouvert
Square Enix London Studios, une filiale du groupe Square Enix Europe, annonce aujourd’hui la liste des acteurs à l’affiche du très attendu drame policier en monde ouvert, SLEEPING DOGS, prévu pour le 17 août 2012. Avec un casting rassemblant certaines des voix les plus talentueuses d’Hollywood, le jeu capture également l’essence du cinéma de Hong Kong. « SLEEPING DOGS contient plus de deux heures de dialogues, pour une histoire inspirée par les meilleurs films de Hong Kong », déclare Stephen van der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. « En tant que grands fans de ce genre de cinéma, nous savions exactement qui nous voulions. Nous savions quels talents pouvaient porter le script à la vie. Le résultat final est fantastique. » SLEEPING DOGS dispose des talents de Will Yun Lee (Die Another DayTotal Recall) dans le rôle de Wei Shen, un officier de police envoyé sous couverture au cœur de l’une des Triades les plus redoutées de Hong Kong, les Sun On Yee. Avec l’aide de l’inspecteur Pendrew, interprété par Tom Wilkinson (Batman BeginsThe Full Monty), Wei doit gagner la confiance de son ami d’enfance, Jackie Mah, dont la voix est celle d’Edison Chen (Infernal Affairs I/IIThe Dark Knight). Grâce à Jackie, un sous-fifre officiant pour les Sun On Yee, Wei va devenir l’un des hommes de confiance de Winston Chu, un Bâton Rouge, dont le rôle est interprété par Parry Shen (Better Luck TomorrowThe New Guy), s’intégrant ainsi progressivement dans le monde de la pègre et se confondant peu à peu avec ceux qu’il avait pour cible.
Avec les voix entre autres d’Emma Stone (The Amazing Spider-ManZombieland), Robin Shou (Hard to KillFatal Chase), Terence Yin (New Police StoryColour of the Truth), James Hong (Blade RunnerThe Day the Earth Stood Still), Lucy Liu (Kill Bill: Vol. 1The Man with the Iron Fists), Tzi-Ma (Rush HourThe Quiet American), Yunjin Kim (Lost,Diary of June) et Kelly Hu (Martial LawX2), SLEEPING DOGS possède l’un des castings les plus fournis en stars du cinéma d’Asie et d’Occident et permet de porter le scénario profond et tourmenté du jeu à la vie.


A propos de SLEEPING DOGS

Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

Resident Evil 6 trailer

Mêlant action et survival horror, Resident EvilTM 6 promet d’être l’expérience « dramatic horror » de l’année 2012. Les héros les plus populaires de la série, Leon S. Kennedy et Chris Redfield, sont rejoints par de nouveaux personnages, dont Jake Muller, pour lutter contre une menace bioterroriste à l’échelle planétaire. Le récit entrainera les joueurs de l’Amérique du Nord, jusqu’à la ville chinoise de Lanshiang, en passant par Edonia, un état d’Europe de l’Est déchiré par la guerre. Deux autres personnages rejoignent également l’aventure : Derek Simmons, l’assistant du président déterminé à retrouver Leon en raison de son implication dans la mort du président, et Ada Wong, la femme fatale. Mais quel rôle jouera-t-elle à l’approche du dénouement ? Est-elle liée à la mystérieuse Neo-Umbrella ? Resident Evil 6 se compose de trois histoires distinctes mais étroitement liées. Chacune d’entre elles aura son duo de protagonistes, pour jouer seul ou en coopération, en local ou en ligne. Resident Evil 6 proposera ainsi non seulement différentes perspectives et styles de gameplay, mais, avec l’introduction de la fonctionnalité Crossover novatrice, les joueurs pourront également faire équipe et vivre l’horreur ensemble. A des moments clés du jeu, jusqu’à quatre joueurs auront la possibilité d’unir leurs forces en ligne pour faire face à une situation spécifique ; parfois même, les duos permuteront afin d’intensifier toujours davantage la profondeur du gameplay.

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  • L’horreur à l’échelle planétaire – L’épidémie de Virus-C ne se limite plus à une zone délimitée, mais est bel et bien mondiale. L’action se déroule en Amérique du Nord, en Europe de l’Est et en Chine.
  • De multiples personnages et des intrigues entremêlées – Faites face à l’horreur en incarnant Leon S. Kennedy, Chris Redfield, et Jake Muller, avec leurs partenaires respectifs : Helena Harper, l’agent du gouvernement américain, Piers Nivans du BSAA, et Sherry Birkin.
  • Les histoires s’entremêlent, l’action aussi – A des moments clés, lorsque l’histoire réunira plusieurs duos de protagonistes, le tout nouveau système Crossover permettra de faire équipe jusqu’à quatre joueurs pour affronter l’horreur ensemble et en ligne.
  • solo ou coop – Resident Evil 6 propose un gameplay en solo ou en coopération à deux joueurs, que ce soit en ligne ou en local.
  • Un nouveau défi – Faites face aux effets du Virus-C, sous toutes ses formes, aussi variées que meurtrières :
    • –  Les zombies font leur retour dans la série Resident EvilTM. Mais ils peuvent désormais courir, bondir sur lesjoueurs, et même utiliser des armes, ce qui les rend bien plus redoutables que dans les précédents jeux.
    • –  Les créatures ennemies, connues sous le nom de J’avo, sont apparues pour la première fois dans la zone de conflit d’Europe de l’Est. Elles ont la capacité de se régénérer lorsqu’elles sont blessées. De plus, si un J’avo subit trop de dégâts sur une zone particulière, la partie touchée pourra muter et prendre différentes formes.De ce fait, les joueurs devront repenser leur stratégie, et s’adapter à ce facteur imprévisible.
    • –  Le Virus-C a également engendré la Chrysalide, qui pousse le processus de mutation encore plus loin, puisque les êtres touchés subissent une métamorphose complète, donnant ainsi naissance à toute une foule d’horribles créatures.
  • Personnalisez votre manière de jouer – Améliorez votre personnage et offrez-lui une vitesse de rechargement accrue, une puissance de feu supérieure, ou une barre de vie plus grande avec le système de Compétences de personnage (« Character Skill »).
  • Des véhicules en action – Resident Evil 6 proposera des phases de gameplay avec des véhicules tels que des motos, des voitures et des motoneiges.
  • Le retour des Mercenaires – Les joueurs pourront profiter une nouvelle fois du très populaire mode Mercenaires.
  • Une jouabilité repensée – Resident Evil 6 offre un système de contrôle évolué qui permettra aux joueurs de sedéplacer et tirer en même temps, de faire des glissades, d’effectuer des roulades dans n’importe quelle direction,
    de se mettre à couvert, et de bénéficier d’une attaque de mêlée améliorée.
  • Des doublages localisés – Resident Evil 6 proposera des doublages en anglais, français, allemand, espagnol, et italien, de même que des sous-titres en japonais, russe, polonais, brésilien et portugais.

Date de sortie : 2 octobre 2012
Genre : Survival Horror
Plateformes : PS3TM, Xbox 360®, Windows PC (après la sortie console)
Nombre de joueurs : 1-4
Classification : TBC
Editeur : Capcom

QUANTUM CONUNDRUM EST DISPONIBLE SUR PLAYSTATION®NETWORK ET XBOX LIVE ARCADE

Quantum Conundrum™, le nouveau jeu de Kim Swift (co-créatrice de PORTAL™) développé par Airtight Games, est disponible sur console ! Quantum Conundrum est désormais disponible sur le PlayStation®Network pour le système PlayStation®3 au prix de 10,99 € et via Xbox LIVE® pour la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft au prix de 1200 MS Points. Les joueurs sur PC Windows peuvent déjà acheter Quantum Conundrum chez les principaux distributeurs en ligne au prix de 14,99 €, ou acheter un Pass Saisonnier sur Steam® pour 19,99 € et obtenir en téléchargement la bande-originale de Quantum Conundrum, ainsi que les deux packs de niveaux à venir.

Liens
Site officiel de Quantum Conundrum www.quantumconundrum.com
Page Facebook® officielle de Quantum Conundrum www.facebook.com/quantumconundrumgame
Suivez le Professeur Quadwrangle sur Twitter® : @ProfQuadwrangle

À propos de Airtight Games
Airtight Games a été formé en 2004 par le cœur de l’équipe à l’origine de Crimson Skies: High Road to Revenge, un jeu récompensé par la critique. Basé à Redmond, Washington, Airtight développe des jeux de premier plan avec les meilleurs talents et éditeurs du marché.

Japan Expo/Comic Con 2012

Du 05 au 08 juillet 2012 avait lieu la 13ème manifestation de Japan Expo et la 4ème du Comic Con français

Tout d’abord, pour les personnes ne connaissant pas ces événements, Japan Expo est un salon constitué principalement d’échoppes tournant autour du japon (vêtements, figurines, nourriture, jeux-vidéo, musique, mangas et animés) et d’animations sur le même thème : mini-concert, ateliers créatifs, défilé, concours de cosplay. Comic Con, qui a lieu conjointement et au même endroit,  est son équivalent en plus petit, plus basé sur les activités geek : jeux vidéo, comics, science-fiction,  jeu de rôle et websérie. C’est souvent l’occasion pour des dizaines de milliers de fans d’assister à des conférences de grands créateurs, dessinateurs ou musiciens et de faire dédicacer leur oeuvre. C’est aussi l’occasion pour eux de dilapider leur argent durement gagné tout au long de l’année et de prendre un énorme bain de foule, celle-ci étant de plus en plus nombreuse au fil des années. Alors, quoi de neuf pour cette nouvelle édition de ces 2 festivals ?

Bien que je n’aie pas assisté aux divers événements auxquels ils participaient, il y avait du beau monde cette année : Alexandre Astier, le créateur de Bref, le compositeur des musiques de Kingdom Heart du côté de Comic Con et Urusawa (20th Century Boys), Kishimoto (créateur du jeu Double Dragon) et Flow (groupe musical à l’origine de beaucoup de générique d’animés actuellement) du côté de Japan Expo, pour ne citer qu’eux. On retrouvait aussi d’autres personnalités comme le Joueur de Grenier.

Concernant les boutiques et les stands côté Comic Con, rien de bien neuf, hélas, à part la disparition du stand Sega, suite à la fermeture prévue de Sega France. Le stand Nintendo, plus immense que jamais, accueillait les démos jouables du dernier opus de Layton sur 3DS XL, Kingdom Hearts Dream Drop Distance sur 3DS et Beat the beat sur Wii. Il était aussi possible de tester le jeu « Spirit Camera » sur 3DS. Des tournois de Mario Tennis ainsi que de Mario Kart y étaient organisés. Il était possible de se faire photographier gratuitement avec le pokémon de son choix grâce à la technologie des cartes à réalité augmentée à grand format. Toujours concernant Pokémon, on pouvait récupérer près du stand grâce à la technologie sans fil un Pikachu niveau 100. Bien que gadget, ces fonctionnalités très sympathiques donnaient envie de visiter le stand.

Namco-Bandaï de son côté proposait des démos jouables de Ninokuni sur PS3 ainsi que du nouveau Dragon Ball sur Kinect et Tekken Tag Tournament 2 sur PS3. A l’occasion du nouveau jeu Naruto, la tête d’un gigantesque et impressionnant Kyuubi (le renard légendaire à 9 queues) surveillait les visiteurs depuis sa cage.

Le stand d’Ankama proposait de jouer à ses jeux en ligne dans un décor superbe à l’aspect de leurs jeux.

Sur le stand de Square Enix situé côté Japan Expo, on pouvait tester sur 3DS Heroes of Ruins et le splendide Theathrythm Final Fantasy. Il était par ailleurs possible de l’acheter à prix réduit sur le salon et de recevoir un stylet personnalisable exclusif. Très bonne intention qui a dû booster les ventes, d’autant plus que le jeu est assez addictif, même pour les personnes n’ayant jamais joué à un FF, du fait de son aspect jeu musical qui le rend plus accessible et plus attractif pour les joueurs occasionnels.
Concernant les stands plus petits, il y avait pas mal d’associations proposant des jeux rétros ou des jeux de danse type DDR ou Dance Central. MO5.com était bien entendu présent et proposait un large choix de jeux lié à la vitesse sur son stand : borne Outrun, Mario Kart sur NES, Podracer sur PS1, Crazy Taxi sur Dreamcast ou Space Harrier sur Master System pour ne citer que ceux-là. Preuve que le rétrogaming fonctionne bien, le stand n’était jamais vide
Concernant les divers événements, il y a eu Marcus qui a tourné ses habituels Chez Marcus de Japan Expo, l’un sur le module Danse de Star Wars Kinect et l’autre en compétition avec le Joueur de Grenier. Comme à chacune de ses visites à Japan Expo, il a passé de longues heures en séance de dédicaces, tout comme le Joueur du Grenier même si c’était à moindre mesure.
Enfin, concernant les stands, on pouvait retrouver quelques vendeurs de rétrogaming et surtout les stands de IG Magazine et Pix’N Love, publications dédiées à l’univers des jeux vidéo.
Voici pour un panorama rapide du Comic Con France où était concentré l’essentiel des nouveautés ou tests jeux vidéo. Il ne se veut pas exhaustif : par conséquent, si j’ai oublié un stand ou des jeux qui vous ont marqué, n’hésitez pas à m’en faire part via un commentaire.

SLEEPING DOGS – Bande-annonce "GSP : Master Fighter"

Affronter les malfrats les plus brutaux de Hong Kong n’est pas un challenge pour un combattant de MMA. L’expertise apportée par Georges St. Pierre à l’équipe de développement de SLEEPING DOGS a permis à United Front Games de créer un système de combat donnant aux joueurs la puissance nécessaire pour se mesurer aux dangers les plus redoutables de la cité asiatique. Il vous suffit de presser une seule touche pour réaliser des combos brutaux et de fracasser les os. Mais, comme le souligne GSP, l’élément-clé est la patience. Attendez que votre adversaire commette une inévitable erreur ; attendez qu’il manque son coup pour placer le vôtre. La défaite n’est pas une option… Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officielwww.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance pour retrouver les dernières mises à jour.



Camilla Luddington prêtera sa voix à Lara Croft

Square Enix Ltd., annonce aujourd’hui que l’actrice anglaise Camilla Luddington a été choisie pour prêter sa voix à Lara Croft, la célèbre aventurière, dans le nouveau Tomb Raider. Après avoir recherché des acteurs talentueux en Europe et aux États-Unis, Luddington s’est démarquée par la jeunesse de sa voix et la profondeur des émotions qu’elle inspire, des qualités nécessaires pour incarner Lara Croft dans la réinvention de la série Tomb Raider. Darrell Gallagher, chef de Studio pour Crystal Dynamics, commente : « Il était crucial pour nous de réaliser ce travail correctement. Ce Tomb Raider est très différent des autres, et compte tenu de la nouvelle direction de la franchise, nous demandons bien plus au doublage qu’auparavant. » En juillet, Luddington participera également au Nerd HQ et au Comic-Con de San Diego, où elle rejoindra l’équipe de développement pour parler de Tomb Raider et des coulisses de sa création. Récemment, Luddington a joué dans la série à succès de Showtime, Californication, et apparaît également dans la saison actuelle de True Blood, la série de HBO.

La sortie de Tomb Raider est prévue pour le 5 mars 2013.

Lollipop Chainsaw : avis mitigé

Lolliboob chainsaw (lollipop pardon ^^) est un jeu comme on en rêvait, mais le problème et oui il y en a un c’est qu’il est vraiment loin d’être parfait … Ce jeu a fait l’objet d’un teasing assez remarquable de la part de Warner son éditeur, il a été produit par le grand SUDA51 que l’on connait pour son oeuvre complètement barrée, et sa touche est bien présente, cependant il m’a relativement déçu au point où j’en suis dans le jeu …

Alors pour faire simple, graphiquement le jeu nous met une belle claque, c’est propre, c’est bien foutu et y a pas grand chose à dire, si ce n’est quelques détails VRAIMENT disgracieux comme les mains de l’héroïne Juliette, on dirait qu’elle a des mains de Raymond le camionneur … Sinon tout est cartoon, propre et sans faute de goût, ce qui est appréciable de nos jours. Autre truc que j’ai vraiment beaucoup aimé, c’est la musique qui varie entre pop kitsch et bon gros rock qui tâche bien ! Niveau scénar on en demandait pas beaucoup, il faut juste un alibi pour démonter du Zombie à coups de tronçonneuse, et franchement on a pas vraiment plus : c’est du classique, une sorte de transposition de Buffy avec Zombies … C’est classique donc, mais efficace, ça passe très bien …

Venons en à ce qui fâche, et là je suis on ne peut plus déçu sur les points qui suivent !
– La réalisation technique est propre mais souffre de gros défauts : le placement des caméras est capricieux, et ça je le redoutais un peu … bon ok, je suis fan des caméras fixes à la God Of War ou Devil May Cry, mais quand on veut faire un jeu rythmé et se concentrer sur l’action, rien de plus efficace que ces bonnes vielles caméras fixes et des angles de vues bien scriptés ! On arrive même des fois à avoir des problèmes de clipping ou on ne voit plus du tout Ginette … Juliette … bref … Je me suis retrouvé à un moment à voir juste la tronçonneuse flotter dans les airs sans plan culotte !
– En parlant des « plans culotte » c’est anecdotique, mais si on nous laisse les caméras libres, l’intérêt c’est de pouvoir la placer où on veut, et en gros pervers le où on veut ça se résume à « sous la jupe de Ginette » !!! Eh bien non mademoiselle est pudique et nous cache la vue avec sa main de camionneur ! Bon ok, je me suis bien marré et j’ai bien aimé ! Mais frustration du pervers là ! lol
– Autre gros défaut : on a à disposition une grande palette de coups et combos, que l’on peut upgrader au fur et à mesure bien entendu et c’est appréciable MAIS une fois qu’on a compris que les pompons ça fait déco on se retrouve à marteler le bouton Y (ou Triangle) en boucle parce que c’est ce qui marche le mieux … Certes j’ai pas encore tous les upgrades donc ça va peut être s’améliorer mais au bout de deux heures de jeu, je suis en train d’exploser le Y de ma manette … au passage le bouton Y pour le  coup le plus utilisé je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix niveau ergonomie (même si ça reste logique, vu que le A sert aux coups vers le sol …).
– Un truc que je vois venir gros comme le camion de Ginette, c’est les DLC, il n’y en a pas encore mais je sens qu’on va voir fleurir tout un tas de petites culottes et de tronçonneuses en mode c’est pas cher, c’est du micro paiement …

Bref, le jeu est une bonne surprise, mais il est loin d’être parfait, le problème en fait ne vient pas du jeu en lui-même mais vraiment du teasing outrancier et racoleur … Je n’aurai pas autant attendu ce jeu, je pense que je n’aurai pas vraiment remarqué ces petits défauts que je viens de vous présenter, mais voilà, Warner à mis en place le teasing boobs, et du coup j’étais en mode « il me le faut sinon je m’arrache une jambe » … et du coup il fallait que ce jeu soit PARFAIT …  Honnêtement c’est un bon jeu surtout pour l’été (non, non pas la peine de regarder la pluie par la fenêtre, je vous confirme on est pas en octobre !) … Je pense que si vous aimez les zombies et les boobs vous ne serez pas déçu, mais c’est clair que Lollipop Chainsaw n’est pas le jeu de l’année, et qu’il est loin de la bonne surprise qu’avait créé Warner et son premier Batman Arkham Asylum (dans un autre registre) …