[NEWS] Nouvelle vidéo de HITMAN ABSOLUTION – Un monde vivant

Square Enix, présente « INTRODUCING: LIVING BREATHING WORLD » la sixième vidéo de gameplay issue de la série originale INTRODUCING. Qu’importe votre style de jeu, vous pourrez apprécier un expérience de jeu enrichie par de nombreuses options, tout en évoluant dans un monde vivant qui fourmille d’anecdotes. Un monde empli de personnages incroyablement intelligents, chacun présentant une vie virtuelle riche en détails. Chaque personne que vous allez rencontrer dans Hitman Absolution pourrait  bien être beaucoup plus qu’un simple passant. Entièrement créée à partir de séquences de jeu, la série « INTRODUCING » a pour but de montrer la richesse, la profondeur et les multiples possibilités composant le monde vivant et évolutif de HITMAN ABSOLUTION, développé sur GLACIER 2, le moteur de jeu propriétaire d’IO INTERACTIVE.


EA ANNONCE UN HIVER MEURTRIER AVEC LA SORTIE DE DEAD SPACE 3 LE 7 FÉVRIER 2013

L’édition limitée de Dead Space 3 offrira aux joueurs des tenues et armes avancées pour faire face aux Nécromorphes et aux conditions les plus extrêmes
Survivre au climat polaire, lutter contre des créatures gigantesques, des humains et des Nécromorphes assoiffés de sang ne va pas être une simple affaire ! Lorsque Visceral Games, un studio d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA) lancera Dead Space 3 le 7 février 2013 en France, les joueurs pourront choisir de tenter leur chance seuls oud’affronter toutes ces horreurs avec un ami. Des profondeurs de l’espace à une planète de glace inhospitalière en passant par un cimetière de vaisseaux, Dead Space 3 garanti de l’action et de la terreur. Dans Dead Space 3, le sort de l’humanité repose sur l’ingénieur Isaac Clarke et sur son nouveau partenaire, John Carver. La lutte pour la survie dans Dead Space 3sera plus difficile que jamais, mais Visceral Games annonce aujourd’hui un petit coup de pouce avec une édition limitée : les fans qui la précommanderont chez les revendeurs participants pourront commencer le jeu avec des tenues et armes bonus*. L’édition limitée de Dead Space 3 offre deux packs aux joueurs : « Premier contact » et « Témoin de la vérité » – chacun comprenant une tenue avancée et une nouvelle arme dévastatrice. Ces armes sont des combinaisons d’armes originales qui serviront de modèles aux modifications que les joueurs pourront apporter grâce au nouveau système de développement d’armes du jeu.

Pack « Premier contact »
Tenue Premier contact : cette tenue de sortie spatiale a été conçue par les FACS (Forces Armées des Colonies Souveraines) pour les rencontres d’« entités étrangères ». Ses finitions protègent des expositions prolongées dans le vide mais son armure n’a pas de rôle précis… officiellement du moins. Les scientifiques à l’origine de cette tenue la surnommèrent « Premier contact ».
Arme Négociateur : Officiellement classé comme « outil scientifique », le Négociateur contient des matériaux étonnamment dévastateurs. Son rayon tesla, notamment, peut faire exploser un organisme de taille humaine d’un simple tir. Quant au Trancheur positionné en renfort, il semble avoir été conçu dans le seul but de démembrer proprement à distance.
Pack « Témoin de la Vérité »
Tenue Témoin : Ces tenues isolantes étaient portées par l’équipe de forage assignée aux fouilles de Tau Volantis. Ce que ses membres découvrirent changea leurs vies à jamais. À leur réveil, des semaines plus tard, ils étaient recouverts de peintures rituelles, se présentant comme « les Témoins de la Vérité ».
Arme Évangéliste : Une version modifiée de l’AL-2 utilisé par les légionnaires des Colonies souveraines. Le fusil tactique « Big Boy » Emerson 2100 y est surplombé par le fusil d’assaut AL-2g. Les Témoins survivants de l’équipe de forage le baptisèrent l’« Évangéliste » et le décorèrent d’étranges symboles.
Dead Space 3 repousse les frontières de la terreur spatiale. Les joueurs y découvriront Tau Volantis, une nouvelle planète hostile. Mais cette fois, ils ne seront pas seuls. L’option d’entrée et sortie rapides pour le jeu en coopération permettra en effet d’accueillir ou rejoindre un ami à tout moment. Ceux qui choisiront de jouer en équipe découvriront de nouvelles intrigues, missions facultatives et mécaniques de jeu propres à John Carver.

FIFA 13

Cette année, EA SPORTS présente le FIFA le plus riche et le plus complet de l’histoire de la franchise : « Nous perfectionnons le meilleur jeu de sport du monde avec des innovations qui permettent de donner vie à toute l’intensité et au suspense du vrai football », explique David Rutter, producteur exécutif de FIFA 13« Il s’agit d’innovations majeures qui vont révolutionner l’intelligence artificielle de notre jeu, les dribbles, le contrôle du ballon et les contacts entre joueurs. La lutte pour la possession du ballon se fait maintenant sur tout le terrain et les joueurs pourront bénéficier d’une plus grande liberté et d’une plus grande créativité offensive. » L’intelligence artificielle la plus aboutie depuis la naissance de la franchise sera au cœur de FIFA 13, sur consoles haute-définition et sur PC. Grâce à des améliorations en termes d’animation offensive,les joueurs sont capables d’analyser l’espace, de fournir plus d’efforts, d’évoluer plus intelligemment pour attaquer les défenses et mieux anticiper. Ils possèdent également une intelligence de jeu suffisante pour créer des appels de balles non-rectilignes et des contre-appels pour exploiter la moindre faiblesse dans le système adverse. Les joueurs peuvent également déclencher des appels de balle pour surprendre l’adversaire et distribuer le ballon à leurs coéquipiers ou encore soigner leur placement pour créer de nouvelles opportunités offensives. Dans FIFA 13, avec le système de dribbles le plus complet et le plus intuitif jamais créé, chaque geste balle au pied compte. Inspirés par le meilleur footballeur du monde, Lionel Messi, les Dribbles complets, qui garantissent une mobilité sur 360 degrés, permettent aux joueurs de défier leurs adversaires et de dribbler avec une grande précision. Il est ainsi plus facile de se montrer créatif sur les actions offensives et de provoquer des duels plus dangereux. Les joueurs changent plus rapidement de direction, ils se montrent plus explosifs dans leurs accélérations balle au pied et plus efficaces dans la protection du ballon sur les longs raids solitaires. Le Contrôle de FIFA 13transforme la manière dont les joueurs contrôlent le ballon. Les contrôles quasiment parfaits pour tous les joueurs sur le terrain n’existent plus et l’art du contrôle se veut maintenant plus varié et plus incertain. Certains facteurs comme la pression défensive, la trajectoire du ballon et la puissance des passes ont un impact sur le contrôle du ballon. Les défenseurs ont ainsi plus de possibilités pour récupérer le ballon.

Une petite vidéo …
 



Test Sleeping Dogs par Rellik

 

Clem’ m’a proposé d’aller tester le jeu en préparation de Square Enix Sleeping Dogs dans les locaux de Microsoft. Je n’ai pas pu refuser :b. Vous aurez ici l’avis d’une personne qui aime toucher à tous les types de jeux vidéo sans pour autant avoir un niveau mirobolant.
 

 Je vais donc vous donner mon point de vue sur la démo. Avant de commencer, j’ai eu un léger doute sur le tutorial. J’aime bien lorsque ce dernier ne casse pas le rythme de l’introduction, pas de personnages pour te dire « Avant de continuer, je vais t’apprendre à jouer…».

De ce coté là j’ai été comblé : il est incorporé au scénario. On se retrouve à apprendre à utiliser les combos, les contres, les projections au cours des toutes premières missions, c’est-à-dire gagner la confiance des mafieux de bas étages pour faire partie d’une des triades. Bref on apprend à jouer en apprenant à devenir un mafieux. On se surprend même à a expérimenter intuitivement des combos en faisant plus ou moins de coups simples avant d’en donner un plus puissant. Chaque combo donnant lieu à un coup final différent : coup de pied puissant jusqu’au coup de pied retourné et j’en passe.
Pour l’instant, j’ai pu essayer que 2 armes : pied de biche, pistolet. Pendant certaines situations, on peu activer le slow motion : les couleurs sont alors remplacées par des nuances de gris. Autant vous dire que pour les head shoot, c’est bien pratique les enfants 😀 . Petit mot concernant les tirs : la maniabilité est relativement bonne, pour peu que vous soyez habitué au jeu de tir à la 3ème personne sur console.
 

Le plus impressionnant reste tout de même les prises et projections durant les combats qui mettent l’ennemi hors jeu. Si certaines sont marrantes à voir tant elles sont brèves et amusantes (comme finir dans une poubelle en moins de 2 secondes montre en main), d’autres sont assez brutales, même pour ceux qui ont le mental solide. Au hasard : Vous pouvez projeter un ennemi dans une voiture sans moteur avec le capot ouvert, puis laisser tomber le moteur en suspension dans le capot de la voiture… avec le sbire toujours dedans ! Ou encore ouvrir une grille de ventilation, prendre sa tête et la mettre dans le ventilateur. Oui, Square Enix a trouvé une façon originale de repeindre un conduit d’aération !
Mais le gore ne se résume pas qu’aux projections : certaines cinématiques peuvent aussi l’être (même si elles ne le montrent pas). Un exemple : un mec est responsable du meurtre d’un fils d’une chef de cuisine. Elle vous donne la mission de le ramener vivant. Une fois la mission accomplie, elle vous demande de partir. Inutile de vous dire que grâce aux bruitages et aux voix, on sait qu’il y aura du supplément gratuit dans le menu du soir.
 
L’immersion dans le background du jeu n’est pas mise de coté au profit des combats. Le personnage principal est un flic américain infiltré : il a donc accès à la base de données de la police sur les personnages importants que vous rencontrez, avec certains commentaires assez amusants à lire du style « c’est un chef de gang, ou plutôt il pense l’être ». Etre un agent double permet aussi de justifier votre sortie prématurée de la garde à vue suite a votre arrestation, peu importe le motif.
Eh oui, vous avez beau tenté de voler 5 fois d’affilée une voiture police sous leurs yeux, vous serez systématiquement libéré car votre supérieur se déplace dans le commissariat pour vous aider. Quoique dans la première cinématique de votre arrestation, il dit ceci : « je ne serai pas toujours derrière toi pour t’aider ». Est-ce que ça veux dire que plus on commet d’actes irréparables aux yeux de la loi, moins on est solvable ? Ou alors ce ne sont que des paroles en l’air pour faire peur au joueur ? Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion d’aller jusqu’à cet extrême.
 
Concernant les phases de conduite : ça se passe plutôt bien, bien que j’ai personnellement un peu de mal à faire un drift en maîtrisant le retour des forces avec les voitures. Une chose que j’ai particulièrement appréciée est la possibilité d’ouvrir la portière alors que la voiture rou
le. Quel bonheur de voir les personnages voler tels les cobayes de PAIN ! Attention quant au choix des voitures, si certaines sont capables de faire des pointes de 200km/h avec des somnifères dans le réservoir, les autres sont de vrais escargots. Les motos ont un énorme avantage sur les voitures : la possibilité de sauter sur une voiture proche afin de faire du Carjacking. Vraiment fun de voir son personnage galérer afin de s’accrocher au toit de la voiture.
 
Niveau graphisme, j’ai eu le droit de jouer sur un écran plutôt grand (surement le plus grand de la salle) et j’ai eu des étoiles dans les yeux. Une image assez détaillée, mais surtout une fluidité à toute épreuve que ce soit pendant les cinématiques ou en plein jeu. Même avec 5 ennemis à l’écran, tout reste fluide.
 
Quant au système d’amélioration, je n’ai pas eu le temps de m’y attarder. Ce que je sais c’est qu’à la fin de chaque mission, des points d’expériences « flic » et « voyou » (en gros) vous sont attribués en fonction de vos actions. Suite à quoi vous pourrez probablement débloquer des combos inédits ou alors des objets.
 
 
Passons maintenant aux points négatifs.
 
Problème récurant dans la plupart des jeux d’aujourd’hui : la langue. L’audio du jeu est en anglais donc les non anglophones seront obligés de lire les sous-titres qui, soit dit en passant, ne sont pas toujours fidèles à la traduction. Ainsi, « asshole » a été traduit par « rapace » et « son of bitch » par « espèce d’enfoiré ». Le jeu est déjà classé PEGI 18, pourquoi se donner du mal pour adoucir la traduction inutilement ? Ce n’est qu’un avis personnel, mais pourquoi nous faire de beaux graphismes si c’est pour garder les yeux rivés sur les sous-titres ? Et ne me sortez pas l’excuse du « c’est trop compliqué à faire », les jeux d’aujourd’hui peuvent très bien le faire!

Concernant le moteur physique, j’ai constaté quelques petites incohérences. Par exemple voir le personnage voler à la verticale  à 1 ou 2 mètres de hauteur rien qu’en ouvrant la portière alors qu’en roulant sur un civil, le corps passe en dessous de la voiture, sans rouler sur le pare-brise.
 
Mon avis global sur la démo :
Les+ :

  • Un jeu fluide en toute circonstance
  • De beaux graphismes
  • Le tutorial garde le rythme du début du jeu
  • L’intuitivité des commandes
  • Des moments gores …
  • … ou alors complètement funs (attendez de débloquer la mission où l’on doit mâter une nana pour lui dire si sa tenue est trop moulante ou pas 😉 )!
  • Combats rythmés et une bonne IA
  • Un background assez bien fournis pour le moment
  • Le téléphone multifonction qui donne un petit coté gadget d’espion plutôt sympathique
  • Des actions involontaires peuvent parfois avoir des conséquences totalement imprévisibles.

 

Les – :

  • audio anglais
  • traductions parfois bancales
  • La logique de la gravité un peu étrange sur les bords

 
Voilà ce que j’en pense. Personnellement, j’attends de voir ce que donnera la version finale et j’aimerai bien pouvoir profiter d’une version française intégrale. Bien évidemment, les critiques concernent uniquement la démo que j’ai pu tester et non le jeu final. Il se peut très bien que  les problèmes soient rectifiés d’ici là.
 

SLEEPING DOGS – Mission "La vengeance de Mme Chu"

Dans les cuisines du Golden Koi, le restaurant est bien loin des pensées de Mme Chu. Avec l’un de ses amis proches mort, tué à son propre mariage, c’est la vengeance qu’elle souhaite qu’on lui serve. À la poursuite de l’un des tireurs que Wei a identifié, découvrez une mission explosive dans les rues de Hong Kong. Dans cette nouvelle vidéo, le producteur Dan Sochan vous présente quelques-uns des éléments de gameplay qui font de SLEEPING DOGS une aventure comme aucune autre. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.


SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officielwww.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance pour retrouver les dernières mises à jour.

Dragon Ball Z Budokai HD Collection

Présenté lors de Japan Expo, cette compilation de Dragon Ball regroupe les meilleurs épisodes selon moi des jeux Dragon Ball Z (même si il manque la version Super NES mais bon je suis exigent !). Bref, nous allons pouvoir rejouer en HD aux épisodes de Budokai qui nous ont plus, et certains vont pouvoir découvrir ces petites merveilles. Avec un petit bonus je l’espère, l’idéal serait que les temps de chargement soient améliorés, mais nous verrons cela lors de la sortie de la compilation.

En attendant vous pouvez profiter de quelques screenshots qui vous feront patienter…

Resident Evil 6 : des vidéos et des screenshots !

Un des gros événements présentés au Comic Con de San Diego, c’est une super production de Capcom : Resident Evil 6 ! Un jeu que tonton Blacky ( http://fanboyarea.over-blog.com/ ) attend avec impatience, je l’entends trépignier … Capcom nous a livré aujourd’hui quelques screenshots et vidéo en provenance de San Diego. Je vais vous épargner les commentaires et juste vous laisser profiter de tout ça en attendant la sortie du jeu …

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SLEEPING DOGS – Making-of : Georges St-Pierre

Disponible dès aujourd’hui, la nouvelle vidéo de Making-of de SLEEPING DOGS suit les pas de Georges St-Pierre (GSP), Champion UFC – Catégorie poids welters, lors d’une visite au studio de développement United Front Games. Star du MMA et expert dans son domaine, la contribution de GSP au jeu a été gigantesque. Travaillant en étroite collaboration avec l’équipe dédiée au développement des combats de SLEEPING DOGS, GSP a passé au crible les mouvements d’arts martiaux, les coups de pied, les coups de poings et les combos du jeu afin de les analyser pour les rendre aussi réalistes et authentiques que possible. « Avoir à bord une personne qui représente le MMA contemporain et nous aide à peaufiner les combats nous a réellement permis de porter le jeu à un niveau supérieur », a déclaré Jeff O’Connell, Senior Producer. Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

SLEEPING DOGS dévoile son casting !

LES STARS DU CINÉMA ASIATIQUE ET OCCIDENTAL S’ATTAQUENT À SLEEPING DOGS
Edison Chen, Emma Stone, Tom Wilkinson, Lucy Liu sont les stars de ce jeu en monde ouvert
Square Enix London Studios, une filiale du groupe Square Enix Europe, annonce aujourd’hui la liste des acteurs à l’affiche du très attendu drame policier en monde ouvert, SLEEPING DOGS, prévu pour le 17 août 2012. Avec un casting rassemblant certaines des voix les plus talentueuses d’Hollywood, le jeu capture également l’essence du cinéma de Hong Kong. « SLEEPING DOGS contient plus de deux heures de dialogues, pour une histoire inspirée par les meilleurs films de Hong Kong », déclare Stephen van der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. « En tant que grands fans de ce genre de cinéma, nous savions exactement qui nous voulions. Nous savions quels talents pouvaient porter le script à la vie. Le résultat final est fantastique. » SLEEPING DOGS dispose des talents de Will Yun Lee (Die Another DayTotal Recall) dans le rôle de Wei Shen, un officier de police envoyé sous couverture au cœur de l’une des Triades les plus redoutées de Hong Kong, les Sun On Yee. Avec l’aide de l’inspecteur Pendrew, interprété par Tom Wilkinson (Batman BeginsThe Full Monty), Wei doit gagner la confiance de son ami d’enfance, Jackie Mah, dont la voix est celle d’Edison Chen (Infernal Affairs I/IIThe Dark Knight). Grâce à Jackie, un sous-fifre officiant pour les Sun On Yee, Wei va devenir l’un des hommes de confiance de Winston Chu, un Bâton Rouge, dont le rôle est interprété par Parry Shen (Better Luck TomorrowThe New Guy), s’intégrant ainsi progressivement dans le monde de la pègre et se confondant peu à peu avec ceux qu’il avait pour cible.
Avec les voix entre autres d’Emma Stone (The Amazing Spider-ManZombieland), Robin Shou (Hard to KillFatal Chase), Terence Yin (New Police StoryColour of the Truth), James Hong (Blade RunnerThe Day the Earth Stood Still), Lucy Liu (Kill Bill: Vol. 1The Man with the Iron Fists), Tzi-Ma (Rush HourThe Quiet American), Yunjin Kim (Lost,Diary of June) et Kelly Hu (Martial LawX2), SLEEPING DOGS possède l’un des castings les plus fournis en stars du cinéma d’Asie et d’Occident et permet de porter le scénario profond et tourmenté du jeu à la vie.


A propos de SLEEPING DOGS

Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

Resident Evil 6 trailer

Mêlant action et survival horror, Resident EvilTM 6 promet d’être l’expérience « dramatic horror » de l’année 2012. Les héros les plus populaires de la série, Leon S. Kennedy et Chris Redfield, sont rejoints par de nouveaux personnages, dont Jake Muller, pour lutter contre une menace bioterroriste à l’échelle planétaire. Le récit entrainera les joueurs de l’Amérique du Nord, jusqu’à la ville chinoise de Lanshiang, en passant par Edonia, un état d’Europe de l’Est déchiré par la guerre. Deux autres personnages rejoignent également l’aventure : Derek Simmons, l’assistant du président déterminé à retrouver Leon en raison de son implication dans la mort du président, et Ada Wong, la femme fatale. Mais quel rôle jouera-t-elle à l’approche du dénouement ? Est-elle liée à la mystérieuse Neo-Umbrella ? Resident Evil 6 se compose de trois histoires distinctes mais étroitement liées. Chacune d’entre elles aura son duo de protagonistes, pour jouer seul ou en coopération, en local ou en ligne. Resident Evil 6 proposera ainsi non seulement différentes perspectives et styles de gameplay, mais, avec l’introduction de la fonctionnalité Crossover novatrice, les joueurs pourront également faire équipe et vivre l’horreur ensemble. A des moments clés du jeu, jusqu’à quatre joueurs auront la possibilité d’unir leurs forces en ligne pour faire face à une situation spécifique ; parfois même, les duos permuteront afin d’intensifier toujours davantage la profondeur du gameplay.

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  • L’horreur à l’échelle planétaire – L’épidémie de Virus-C ne se limite plus à une zone délimitée, mais est bel et bien mondiale. L’action se déroule en Amérique du Nord, en Europe de l’Est et en Chine.
  • De multiples personnages et des intrigues entremêlées – Faites face à l’horreur en incarnant Leon S. Kennedy, Chris Redfield, et Jake Muller, avec leurs partenaires respectifs : Helena Harper, l’agent du gouvernement américain, Piers Nivans du BSAA, et Sherry Birkin.
  • Les histoires s’entremêlent, l’action aussi – A des moments clés, lorsque l’histoire réunira plusieurs duos de protagonistes, le tout nouveau système Crossover permettra de faire équipe jusqu’à quatre joueurs pour affronter l’horreur ensemble et en ligne.
  • solo ou coop – Resident Evil 6 propose un gameplay en solo ou en coopération à deux joueurs, que ce soit en ligne ou en local.
  • Un nouveau défi – Faites face aux effets du Virus-C, sous toutes ses formes, aussi variées que meurtrières :
    • –  Les zombies font leur retour dans la série Resident EvilTM. Mais ils peuvent désormais courir, bondir sur lesjoueurs, et même utiliser des armes, ce qui les rend bien plus redoutables que dans les précédents jeux.
    • –  Les créatures ennemies, connues sous le nom de J’avo, sont apparues pour la première fois dans la zone de conflit d’Europe de l’Est. Elles ont la capacité de se régénérer lorsqu’elles sont blessées. De plus, si un J’avo subit trop de dégâts sur une zone particulière, la partie touchée pourra muter et prendre différentes formes.De ce fait, les joueurs devront repenser leur stratégie, et s’adapter à ce facteur imprévisible.
    • –  Le Virus-C a également engendré la Chrysalide, qui pousse le processus de mutation encore plus loin, puisque les êtres touchés subissent une métamorphose complète, donnant ainsi naissance à toute une foule d’horribles créatures.
  • Personnalisez votre manière de jouer – Améliorez votre personnage et offrez-lui une vitesse de rechargement accrue, une puissance de feu supérieure, ou une barre de vie plus grande avec le système de Compétences de personnage (« Character Skill »).
  • Des véhicules en action – Resident Evil 6 proposera des phases de gameplay avec des véhicules tels que des motos, des voitures et des motoneiges.
  • Le retour des Mercenaires – Les joueurs pourront profiter une nouvelle fois du très populaire mode Mercenaires.
  • Une jouabilité repensée – Resident Evil 6 offre un système de contrôle évolué qui permettra aux joueurs de sedéplacer et tirer en même temps, de faire des glissades, d’effectuer des roulades dans n’importe quelle direction,
    de se mettre à couvert, et de bénéficier d’une attaque de mêlée améliorée.
  • Des doublages localisés – Resident Evil 6 proposera des doublages en anglais, français, allemand, espagnol, et italien, de même que des sous-titres en japonais, russe, polonais, brésilien et portugais.

Date de sortie : 2 octobre 2012
Genre : Survival Horror
Plateformes : PS3TM, Xbox 360®, Windows PC (après la sortie console)
Nombre de joueurs : 1-4
Classification : TBC
Editeur : Capcom