Final Fantasy XIII 2 : la bataille du Valhalla

Petite vidéo toute fraiche ! Viiiiiiiite !!!



FINAL FANTASY XIII-2 sera disponible en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL le 3 février 2012, sur le système de loisir interactif PlayStation®3 et la console de jeu et de divertissement Xbox 360®.
Square Enix® confirme que du contenu téléchargeable sera disponible pour FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails seront dévoilés ultérieurement. « New World », la chanson principale de FINAL FANTASY XIII-2 pour l’Europe et les territoires PAL, sera par ailleurs interprétée par Charice (Warner Bros. Records Inc.).

Final Fantasy XIII-2 : un jeu attendu !

On ne présente plus la série des Final Fantasy, forcément la sortie d’un nouvel opus est toujours un événement. Plus particulièrement encore quand l’éditeur, et les game designers sont totalement à l’écoute de leur public. Ce qui m’a marqué lors de l’avant première c’est le soin accordé à l’attente des fans … Aujourd’hui Square Enix dévoile un peu plus du game system de XIII-2, et en voici un aperçu :

Crystarium:

Les Cristariums représentent l’évolution de vos personnages. Vous recevrez des Points de Capacité à la fin des batailles et des missions, qui vous permettront d’améliorer leurs caractéristiques et de débloquer de nouveaux pouvoirs et compétences. Tout comme les personnages humains, les monstres se développent aussi grâce aux Cristariums.

 

crystarium
crystarium

 

L’aspect de gestion des petits monstres que l’on va pouvoir capturer me tente particulièrement, un nombre assez impressionnant de possibilité va s’offrir à nous.

Nouvel environnement:

La Tour Augusta: Cette édifice dédié au traitement des informations fait partie d’un projet majeur de l’Académie. Une anomalie spatio-temporelle a plongé la tour dans le chaos, la transformant du même coup en labyrinthe.

Le Cœur de l’Histoire:

Le Cœur de l'Histoire
Le Cœur de l'Histoire : Il s'agit d'un carrefour spatio-temporel, une dimension à part entière que Serah et Noel doivent traverser pour voyager dans le temps.

De nombreux lieux possèdent plusieurs portails temporels, menant chacun à un point différent de l’espace-temps. Tant que vous disposez des bons artéfacts pour les déverrouiller, vous serez libre d’explorer ces lieux. Trouver des artéfacts aura un rôle essentiel au cours de votre aventure.

Il est possible de fermer les portails d’une zone et de réinitialiser le cours de l’Histoire, ce qui vous permettra de revoir des événements ou de corriger les erreurs commises lors de votre premier passage.

 
 
 
 

Quel destin attend Serah et Lightning ?
Quel destin attend Serah et Lightning ?

Pour moi Final Fantasy XIII avait un défaut, qui n’en était pas vraiment un vu que c’est le parti pris artistique des développeurs : sa linéraité. Certes cela apporte beaucoup à l’histoire, cela ramene un nouveau public sur la série, mais je n’avais pas été séduit par le concept. Cette fois-ci l’aspect est diamétralement opposé. Square nous promet une liberté quasi totale, et une replay value conséquente. Impossible de terminer tout le jeu sans le faire et le refaire, et avec plaisir en plus d’après ce que j’ai pu voir de l’avant première. Fini la ville couloir, bonjour les villes bac à sable, une quète principale, plusieurs dénouements, des tonnes de PNJ qui vous confieront des quêtes annexes, des heures de jeu en perspective ! FF XIII-2 promet à ceux qui n’ont pas été convaincus par FF XIII une aventure à la taille de leur envie, et je suis sur qu’il séduira les fans de FF XIII (et il y en a plus qu’on croit !), ces derniers vont découvrir une nouvelle dimension et peut-etre que certains casuals vont franchir le pas et chercher à mieux connaitre notre série mythique favorite …

 
 

FINAL FANTASY XIII-2 sera disponible en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL le 3 février 2012, sur le système de loisir interactif PlayStation®3 et la console de jeu et de divertissement Xbox 360®.

Square Enix® confirme que du contenu téléchargeable sera disponible pour FINAL FANTASY XIII-2. Plus de détails seront dévoilés ultérieurement.

Moi je sais ce que je veux pour Février …

Paris Games Week 2011

Ma petite balade au Paris Games Week 2011 a été plutôt sympathique. J’ai beaucoup aimé pouvoir tester des jeux en avance, bon ok c’est pas tellement en avance parce que tous les jeux qu’on a pu voir vont sortir très prochainement, noël oblige !
Mario Kart sur 3DS : techniquement y a pas grand chose à dire, c’est beau, c’est propre, ça vaut largement le Mario Kart de la Wii (bon ok, la wii c’est pas un monstre de puissance, et ça pète pas 3 pattes à un canard), mais sur portable (non Sony) c’est agréable d’avoir un graphisme qui pique pas les yeux ! Au niveau fun, c’est bien mais pas top, on s’amuse mais rien de nouveau sous le soleil, c’est une licence réchauffée qui commence à s’essouffler à mon gout … Après au niveau gameplay une grosse déception pour moi : seul le joystick est utilisable (sur la demo, esperons que cela va changer), impossible donc de conduire avec la croix directionnelle, ça ne gênera pas le grand public mais c’est totalement rédhibitoire pour moi !
Mario sur 3DS : alors la c’est ma plus grosse déception de PGW, j’ai enfin pu le tester et je trouve les niveaux atrocement vides (plus que Mario 64 sur N64), ça me repousse visuellement, le gameplay qui utilise la profondeur est aussi bloquant pour moi vu que je désactive systématiquement le relief (cause de gerbage et migraine chez moi) … donc je vaisb pas m’étendre, je n’ai pas aimé du tout.
Soul Calibur V : j’ai pu tester SCV sur 360, et visuellement il est beau, il fun, il est dans l’esprit Soul Calibur et mention spéciale à la superbe Babe cosplayée en Ivy qui m’a décroché la machoire !
Les Lapins Crétins sur 360 : bon petit party game, très fun, mais ca me fait peur parce que je pense ne pas avoir la place suffisante dans mon salon pour jouer à plusieurs …
Black Eyed Peas Experience : une belle tracklist, un jeu de rythme, un des trucs qui selon moi est capable de faire bouger un geek comme moi, GG BEP Exp !!!
Layton sur DS : on est à la bourre par rapport au Japon, on l’attend, du Layton pur jus !
Saint Seiya Sur PS3 : Un jeu que j’attends avec impatience, normal, je suis fan du manga et deb l’anime, et des myth cloths, … bref, un jeu sur cette oeuvre magistrale je prends. J’ai été un peu déçu par la molesse des combats, rien à voir avec un Devil May Cry, mais bon on fera avec …
Merci aux babes du salon bien entendu, c’est pour vous que je suis venu !
 




 

Ma nouvelle boite X

Ca y est j’ai ma nouvelle Xbox360, après plusieurs mois de bons et loyaux services ma Xbox Elite va me quitter et rejoindre d’autres contrées … Je me suis pas mal questionné sur celle qui prendrait la relève, le modèle spécial StarWars à venir me tentait vraiment beaucoup. Mais je dois avouer que même si le geek en moi aurait aimé, j’aime pas trop la boite en blanc … Du coup mon choix s’est logiquement porté sur le modèle spécial Gears Of War 3. Je ne suis pas fan du tout de ce jeu, ni même du style du jeu … J’en reconnais les qualités pour les fans, mais ca colle juste pas avec ce que j’aime en jeux … Par contre le look de la console aux couleurs du jeu ca déchire grave le slip !!!

Crystal Defenders

Crystal defenders (クリスタル・ディフェンダーズ) un « petit jeu » de Square Enix, avec des persos de la serie Final Fantasy … déjà ça commence bien non ?
Alors qu’est ce que c’est que ce jeu ? C’est un Tower defense, un jeu ou des bebetes arrivent d’un coté pour sortir de l’autre d’une route que vous êtes censé défendre. Ca a l’air simple, et en fait ça l’est !

Donc on résume, le but : empêcher des bestioles de traverser la route (même des poulets, non non, le poulet ne traversera pas la route !), mais avec quoi ? Et bien vous avez à votre disposition tout un arsenal ! Des guerriers, des mages noirs, des archers, des chronomanciens, des bourrins de prêtres, des dragonniers et des voleurs de gils.
 Et pourquoi je vous parle de ce jeu ? Tout simplement pour vous faire découvrir un petit bijou d’addiction ! Plus addictif qu’Angry birds (si je vous le dis !), dans l’esprit Square Enix, avec des persos de Final Fantasy ! Je ne vous ai parlé la que de la version W1 (il y en a 3 en tout, tous « compris » dans le jeu si vous l’achetez), il y a des évolutions dans les W2 et W3 dont des cristaux, mais je vous laisserai découvrir un peu. Comment pouvez- vous y jouer ? Vous avez l’embarras du choix, le jeu est dispo sur iPhone/iPod, en HD pour iPad, et aussi sur des vraies consoles comme la PSP, la PS3, la Xbox360 et aussi sur wii … Perso je vous conseillerai soit les version iOS ou PSN, les autres versions sont moins maniables … oui je suis un gros malades et j’ai pris le jeu sur tous les supports donc je sais de quoi je parle ^^
 
Pour une fois qu’un « petit jeu » peut procurer des heures de plaisir, ca fait du bien, un ovni produit par un gros studio, à pris raisonnable, ca fait vraiment plaisir !
 
 

Child of Eden

Mizuguchi Tetsuya
Mizuguchi Tetsuya

 
Child of Eden (CoE) : un jeu ? NON, pas que ! Une expérience vidéoludique, musicale et visuelle unique : OUI !
Voila mes premières impressions après deux heures de « jeu » !
Je vous dirai bien que ce « jeu » est révolutionnaire, que rien de tel n’a été fait auparavant, mais  ce serait complètement faux, car REZ est son ancêtre spirituel ! Mizuguchi Tetsuya s’est fait plaisir avec Child of Eden et il nous donne beaucoup de plaisir avec CoE ! Né en 1965 cet ancien de SEGA a travaillé sur la série des REZ, SEGA RALLYE et Space Channel 5 depuis son départ de chez SEGA il a monté son studio de développement Q Entertainment et on lui doit depuis des jeux comme Meteos, Lumines, Every Extend Extra, Ninety Nine Nights …
Voila, le papa a té présenté, passons au bébé : il a été annoncé en 2010 à l’E3 et depuis je l’attendais !!! Un jeu musical déjà je me précipite dessus, mais celui la il est d’une finition assez rare pour ce genre de jeux. Une intro très stylisée arrive après un scénar vite fait parachuté, mais bon si on devait le classer dans une catégorie ce serait un rail-shooter, donc du coup le scénar y a pas besoin d’un effort ultime … Dès qu’on commence on se prend une belle claque avec la vidéo d’intro, ensuite on joue …
Je suis l’un des trois ou quatre rares possesseurs de Kinect, et je me suis lancé dans le jeu avec cette interface. A ma grande surprise j’ai découvert une façon de jouer très agréable, Kinect répond à merveille, j’ai pas remarqué de latence, et c’est le premier jeu pour moi qui exploite réellement le potentiel du joujou casual de Microsoft ! Une main pour « locker » les vilains méchants, une poussée de la même main et les rafales d’énergie foncent sur les ennemis ! La deuxième main sert au tir « rapide » … Comme dans REZ chaque ennemi touché change la musique et l’ambiance du jeu … J’ai tenté le mode « pad », surtout je l’avoue parce que c’est physique et ca fatigue, le pad et moins précis que la visée kinect, et ca me fait de devoir avouer que Kinect est plus précis et plus agréable à utiliser (hormis les jeux de danse) …
En somme on a affaire à un rail shooter à l’ancienne avec une nouvelle interface, et une présentation de toute beauté ! Je ne sais pas à long terme parce que je n’ai pas encore joué super longtemps mais je pense qu’on doit avoir une bonne « replay value » grace au mode « balade ». C’est un mode sans score, et sans danger … juste pour se détendre ! Je me vois bien dans plusieurs mois reprendre mon jeu rien que pour me balader dedans et me relaxer …
Les PLUS :
– suite spirituelle de REZ
– l’ambiance visuelle et sonore
– le fun avec Kinect
Les moins :
– pfiou ca fatigue Kinect (et ça fait mal au bras quand on est un peu handicapé du bras comme moi)
– sinon j’ai beau chercher je vois pas …
 

 

Site officiel du jeu : http://child-of-eden.fr.ubi.com/
Images Child of Eden : http://child-of-eden.fr.ubi.com/
Photo : Nic Fillingham from Singapore, Singapore