Concours Beta fermée RaiderZ

Vous aimez les MMORPG ? Vous aimez vous sentir VIP ? Vous avez envie de tester gratuitement le prochain MMORPG de Gameforge en BETA Fermée ??? Bon c’est simple, je vous propose un petit concours ultra simple : laissez un commentaire sur cet article, qui prouve que vous êtes motivé pour tester le jeu en avant première, en gros pourquoi c’est vous et pas le copain qui mérite le plus de recevoir une clé d’activation ! Il y a 10 clés en jeu ! 2 clés seront distribuées aux deux plus rapides, les 8 autres seront attribuées aux plus drôles selon des critères totalement subjectifs (en gros aux 8 qui m’auront le plus fait marrer) … Fin du concours le samedi 18/08/2012 à 23h59 (passé ce délai aucun commentaire ne sera pris en compte). IMPORTANT : pensez à laisser votre adresse email, sinon vous ne pourrez pas recevoir votre clé si vous gagnez …

Gameforge publiera en Europe un jeu rempli d’action qui demandera aux joueurs de faire preuve de ruse et de finesse. A l’inverse des MMO traditionnels, les joueurs de RaiderZ ont un contrôle total des actions de leur personnage au combat grâce au système de visée active du jeu. RaiderZ se démarque grâce à ses environnements extrêmement soignés, son histoire très immersive et ses monstres impressionnants. Gameforge prévoit de mettre le jeu à disposition gratuitement au deuxième semestre 2012.

En avril, ne te découvre pas d’un fil

Oui je sais, je sais, on est plus en Avril, on est en été … enfin c’est ce que le gouvernement et le FBI veulent nous faire croire, parce que moi je dirai qu’au moment où j’écris ces lignes nous sommes en Avril et pas en Aout ! Donc, disais-je, en Avril ne te découvre pas d’un fil … Le printemps est arrivé à Sunset Valley et les bulletins météorologiques prévoient une année pluvieuse. Vos Sims feraient mieux de sortir leurs parapluies et d’enfiler un imperméable et leurs bottes pour se préparer aux mois à venir ! Les Sims vont apercevoir des changements dans leur environnement comme des flaques d’eau et des orages. Ils doivent se montrer prudents lorsqu’ils sortent par ce temps, car la foudre peut les frapper à tout moment. Cependant, ces orages permettent à la flore de s’épanouir avec l’apparition de nouvelles plantes et de fleurs. Dès l’apparition de ces plantes, les Sims malchanceux risquent d’attraper un rhume des foins, gare aux éternuements qui mettront vos Sims de mauvaise humeur ! Vos Sims peuvent s’épargner ces désagréments en se faisant vacciner contre leur allergie, si toutefois ils n’ont pas peur des aiguilles ! Rassurez-vous, la plupart des Sims sont ravis de voir arriver le printemps, car la verdure refait son apparition et les températures recommencent à monter. Le printemps est une période de renouveau, et les fleurs ne sont pas les seules à éclore. Les débuts d’histoire d’amour sont particulièrement nombreux à cette époque, encouragés par ce monde qui semble plein de vie et de possibilités. Les Sims allant au Festival du Printemps peuvent chercher un ou une partenaire qui leur plait au stand des bisous, draguer sur la piste de danse ou même tenter leur chance sur un site de rencontres en ligne. Pour les Sims plus romantiques, il est possible de faire la cour à quelqu’un à l’ancienne en dévoilant ses sentiments dans une lettre d’amour enflammée. En plus de la quête du grand amour, il y a bien d’autres possibilités au Festival du Printemps : maquillez le visage de vos Sims avec différents motifs comme des lapins ou des cœurs,  allez au stand de vente pour déguster un plat de saison comme la célèbre tarte verte, le cocktail aux fruits et les glaces Lapin rose adorables à croquer. Il y a même une chasse aux œufs pour les petits et les grands enfants ! Les Sims peuvent également participer à de nouvelles activités et pourront faire du patin à roulettes, organiser une fête au bord de la piscine ou se retrouver au beau milieu d’une bataille d’eau !

Dans le disque additionnel Les Sims™3 Saisons, chaque saison vous réserve des surprises ! La plus grosse surprise ne sera pas de voir de la pluie et 15° en plein mois d’aout, rassurez-vous …

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Square Enix annonce la sortie de FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN

ENTIÈREMENT REMODELÉ : SQUARE ENIX ANNONCE LA SORTIE DE FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN
L’aventure en ligne massivement multi-joueurs repart sur de nouvelles bases Square Enix Ltd. annonce aujourd’hui la refonte totale de l’aventure en ligne massivement multi-joueurs FINAL FANTASY XIV. Référencée précédemment sous le terme « version 2.0 », et maintenant renommée FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, tout son contenu a été repensé de A à Z, et tourne autour du concept de renaissance, en offrant un monde vierge à explorer et un scénario inédit à vivre. FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn proposera des graphismes et un design éblouissants, ainsi que des mécanismes de jeu qui satisferont à la fois les joueurs PC (Windows) et les utilisateurs PlayStation 3.  « Depuis la première annonce de nos plans pour le futur du titre en octobre dernier, nous avons travaillé sans relâche pour inclure les éléments que nous avions promis dans FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, dont nous annonçons la sortie aujourd’hui. Ce nouveau titre devient non seulement le symbole du renouveau de FINAL FANTASY XIV, mais aussi celui du début d’une nouvelle étape pour la série FINAL FANTASY elle-même. J’espère donc que vous l’attendez tous avec impatience ! » déclare Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV.
Un site inédit dédié à FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn (http://www.finalfantasyxiv.com/) a été mis en ligne aujourd’hui. Il contient des détails sur le passé et l’histoire d’Éorzéa, ses habitants mais aussi à une plus grande échelle sur le monde d’Hydaelyn en entier. Ce site servira donc de point de rendez-vous pour des mises à jour régulières et les informations sur l’avancement du jeu.

Retrouvez dès à présent la bande-annonce « Le destin d’Éorzéa » sur la chaîne officielle de Square Enix :


Les joueurs sont invités à se rendre sur la page officielle Facebook (https://www.facebook.com/FinalFantasyXIV) et à participer aux discussions sur le forum officiel (http://lodestone.finalfantasyxiv.com).

 

SLEEPING DOGS dévoile son casting !

LES STARS DU CINÉMA ASIATIQUE ET OCCIDENTAL S’ATTAQUENT À SLEEPING DOGS
Edison Chen, Emma Stone, Tom Wilkinson, Lucy Liu sont les stars de ce jeu en monde ouvert
Square Enix London Studios, une filiale du groupe Square Enix Europe, annonce aujourd’hui la liste des acteurs à l’affiche du très attendu drame policier en monde ouvert, SLEEPING DOGS, prévu pour le 17 août 2012. Avec un casting rassemblant certaines des voix les plus talentueuses d’Hollywood, le jeu capture également l’essence du cinéma de Hong Kong. « SLEEPING DOGS contient plus de deux heures de dialogues, pour une histoire inspirée par les meilleurs films de Hong Kong », déclare Stephen van der Mescht, producteur exécutif chez United Front Games. « En tant que grands fans de ce genre de cinéma, nous savions exactement qui nous voulions. Nous savions quels talents pouvaient porter le script à la vie. Le résultat final est fantastique. » SLEEPING DOGS dispose des talents de Will Yun Lee (Die Another DayTotal Recall) dans le rôle de Wei Shen, un officier de police envoyé sous couverture au cœur de l’une des Triades les plus redoutées de Hong Kong, les Sun On Yee. Avec l’aide de l’inspecteur Pendrew, interprété par Tom Wilkinson (Batman BeginsThe Full Monty), Wei doit gagner la confiance de son ami d’enfance, Jackie Mah, dont la voix est celle d’Edison Chen (Infernal Affairs I/IIThe Dark Knight). Grâce à Jackie, un sous-fifre officiant pour les Sun On Yee, Wei va devenir l’un des hommes de confiance de Winston Chu, un Bâton Rouge, dont le rôle est interprété par Parry Shen (Better Luck TomorrowThe New Guy), s’intégrant ainsi progressivement dans le monde de la pègre et se confondant peu à peu avec ceux qu’il avait pour cible.
Avec les voix entre autres d’Emma Stone (The Amazing Spider-ManZombieland), Robin Shou (Hard to KillFatal Chase), Terence Yin (New Police StoryColour of the Truth), James Hong (Blade RunnerThe Day the Earth Stood Still), Lucy Liu (Kill Bill: Vol. 1The Man with the Iron Fists), Tzi-Ma (Rush HourThe Quiet American), Yunjin Kim (Lost,Diary of June) et Kelly Hu (Martial LawX2), SLEEPING DOGS possède l’un des castings les plus fournis en stars du cinéma d’Asie et d’Occident et permet de porter le scénario profond et tourmenté du jeu à la vie.


A propos de SLEEPING DOGS

Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officiel www.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance  pour retrouver les dernières mises à jour.

Resident Evil 6 trailer

Mêlant action et survival horror, Resident EvilTM 6 promet d’être l’expérience « dramatic horror » de l’année 2012. Les héros les plus populaires de la série, Leon S. Kennedy et Chris Redfield, sont rejoints par de nouveaux personnages, dont Jake Muller, pour lutter contre une menace bioterroriste à l’échelle planétaire. Le récit entrainera les joueurs de l’Amérique du Nord, jusqu’à la ville chinoise de Lanshiang, en passant par Edonia, un état d’Europe de l’Est déchiré par la guerre. Deux autres personnages rejoignent également l’aventure : Derek Simmons, l’assistant du président déterminé à retrouver Leon en raison de son implication dans la mort du président, et Ada Wong, la femme fatale. Mais quel rôle jouera-t-elle à l’approche du dénouement ? Est-elle liée à la mystérieuse Neo-Umbrella ? Resident Evil 6 se compose de trois histoires distinctes mais étroitement liées. Chacune d’entre elles aura son duo de protagonistes, pour jouer seul ou en coopération, en local ou en ligne. Resident Evil 6 proposera ainsi non seulement différentes perspectives et styles de gameplay, mais, avec l’introduction de la fonctionnalité Crossover novatrice, les joueurs pourront également faire équipe et vivre l’horreur ensemble. A des moments clés du jeu, jusqu’à quatre joueurs auront la possibilité d’unir leurs forces en ligne pour faire face à une situation spécifique ; parfois même, les duos permuteront afin d’intensifier toujours davantage la profondeur du gameplay.

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  • L’horreur à l’échelle planétaire – L’épidémie de Virus-C ne se limite plus à une zone délimitée, mais est bel et bien mondiale. L’action se déroule en Amérique du Nord, en Europe de l’Est et en Chine.
  • De multiples personnages et des intrigues entremêlées – Faites face à l’horreur en incarnant Leon S. Kennedy, Chris Redfield, et Jake Muller, avec leurs partenaires respectifs : Helena Harper, l’agent du gouvernement américain, Piers Nivans du BSAA, et Sherry Birkin.
  • Les histoires s’entremêlent, l’action aussi – A des moments clés, lorsque l’histoire réunira plusieurs duos de protagonistes, le tout nouveau système Crossover permettra de faire équipe jusqu’à quatre joueurs pour affronter l’horreur ensemble et en ligne.
  • solo ou coop – Resident Evil 6 propose un gameplay en solo ou en coopération à deux joueurs, que ce soit en ligne ou en local.
  • Un nouveau défi – Faites face aux effets du Virus-C, sous toutes ses formes, aussi variées que meurtrières :
    • –  Les zombies font leur retour dans la série Resident EvilTM. Mais ils peuvent désormais courir, bondir sur lesjoueurs, et même utiliser des armes, ce qui les rend bien plus redoutables que dans les précédents jeux.
    • –  Les créatures ennemies, connues sous le nom de J’avo, sont apparues pour la première fois dans la zone de conflit d’Europe de l’Est. Elles ont la capacité de se régénérer lorsqu’elles sont blessées. De plus, si un J’avo subit trop de dégâts sur une zone particulière, la partie touchée pourra muter et prendre différentes formes.De ce fait, les joueurs devront repenser leur stratégie, et s’adapter à ce facteur imprévisible.
    • –  Le Virus-C a également engendré la Chrysalide, qui pousse le processus de mutation encore plus loin, puisque les êtres touchés subissent une métamorphose complète, donnant ainsi naissance à toute une foule d’horribles créatures.
  • Personnalisez votre manière de jouer – Améliorez votre personnage et offrez-lui une vitesse de rechargement accrue, une puissance de feu supérieure, ou une barre de vie plus grande avec le système de Compétences de personnage (« Character Skill »).
  • Des véhicules en action – Resident Evil 6 proposera des phases de gameplay avec des véhicules tels que des motos, des voitures et des motoneiges.
  • Le retour des Mercenaires – Les joueurs pourront profiter une nouvelle fois du très populaire mode Mercenaires.
  • Une jouabilité repensée – Resident Evil 6 offre un système de contrôle évolué qui permettra aux joueurs de sedéplacer et tirer en même temps, de faire des glissades, d’effectuer des roulades dans n’importe quelle direction,
    de se mettre à couvert, et de bénéficier d’une attaque de mêlée améliorée.
  • Des doublages localisés – Resident Evil 6 proposera des doublages en anglais, français, allemand, espagnol, et italien, de même que des sous-titres en japonais, russe, polonais, brésilien et portugais.

Date de sortie : 2 octobre 2012
Genre : Survival Horror
Plateformes : PS3TM, Xbox 360®, Windows PC (après la sortie console)
Nombre de joueurs : 1-4
Classification : TBC
Editeur : Capcom

QUANTUM CONUNDRUM EST DISPONIBLE SUR PLAYSTATION®NETWORK ET XBOX LIVE ARCADE

Quantum Conundrum™, le nouveau jeu de Kim Swift (co-créatrice de PORTAL™) développé par Airtight Games, est disponible sur console ! Quantum Conundrum est désormais disponible sur le PlayStation®Network pour le système PlayStation®3 au prix de 10,99 € et via Xbox LIVE® pour la console de jeu et de divertissement Xbox 360® de Microsoft au prix de 1200 MS Points. Les joueurs sur PC Windows peuvent déjà acheter Quantum Conundrum chez les principaux distributeurs en ligne au prix de 14,99 €, ou acheter un Pass Saisonnier sur Steam® pour 19,99 € et obtenir en téléchargement la bande-originale de Quantum Conundrum, ainsi que les deux packs de niveaux à venir.

Liens
Site officiel de Quantum Conundrum www.quantumconundrum.com
Page Facebook® officielle de Quantum Conundrum www.facebook.com/quantumconundrumgame
Suivez le Professeur Quadwrangle sur Twitter® : @ProfQuadwrangle

À propos de Airtight Games
Airtight Games a été formé en 2004 par le cœur de l’équipe à l’origine de Crimson Skies: High Road to Revenge, un jeu récompensé par la critique. Basé à Redmond, Washington, Airtight développe des jeux de premier plan avec les meilleurs talents et éditeurs du marché.

SLEEPING DOGS – Bande-annonce "GSP : Master Fighter"

Affronter les malfrats les plus brutaux de Hong Kong n’est pas un challenge pour un combattant de MMA. L’expertise apportée par Georges St. Pierre à l’équipe de développement de SLEEPING DOGS a permis à United Front Games de créer un système de combat donnant aux joueurs la puissance nécessaire pour se mesurer aux dangers les plus redoutables de la cité asiatique. Il vous suffit de presser une seule touche pour réaliser des combos brutaux et de fracasser les os. Mais, comme le souligne GSP, l’élément-clé est la patience. Attendez que votre adversaire commette une inévitable erreur ; attendez qu’il manque son coup pour placer le vôtre. La défaite n’est pas une option… Développé par United Front Games en collaboration avec Square Enix London Studios, SLEEPING DOGS est un drame policier sombre et viscéral prenant place sur l’île fourmillante de Hong Kong. En endossant le rôle de Wei Shen, un flic infiltré, les joueurs devront démanteler de l’intérieur l’une des organisations criminelles les plus redoutées au monde. Les joueurs exploreront une île bourrée d’action où chaque coin de rue, chaque étal de marché, chaque dock et même chaque gratte-ciel peut devenir le terrain de fusillades, de courses-poursuites chargées d’adrénaline et de combats d’arts martiaux brutaux et intenses. Avec l’un des systèmes de combat les plus intuitifs et les plus imaginatifs jamais mis au point, SLEEPING DOGS propose aux joueurs de réaliser une multitude de mouvements d’arts martiaux, leur permettant de se débarrasser de plusieurs ennemis d’une seule main. Les joueurs n’hésitent pas à décocher coups de pied mortels, combos enragés et contres vicieux, tout en se servant des nombreux objets de leur environnement, de la scie circulaire aux cabines téléphoniques, en passant par les incinérateurs et les portes de réfrigérateurs, pour éliminer de façon radicale les adversaires les plus récalcitrants.

SLEEPING DOGS sortira le 17 août 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, visitez le site officielwww.sleepingdogs.net ou rejoignez la page Facebook www.facebook.com/SquareEnixFrance pour retrouver les dernières mises à jour.



FINAL FANTASY VII – BIENTÔT DISPONIBLE EN TÉLÉCHARGEMENT SUR PC

FINAL FANTASY VII – BIENTÔT DISPONIBLE EN TÉLÉCHARGEMENT SUR PC
Le RPG ovationné par la critique sera téléchargeable en exclusivité sur la Boutique Square Enix
Square Enix Ltd., annonce aujourd’hui qu’une nouvelle version PC téléchargeable du RPG à succès,FINAL FANTASY® VII, sera disponible cette année à l’occasion des 25 ans de la série FINAL FANTASY. Cette nouvelle version téléchargeable inclura plusieurs nouveautés, comme l’Améliorateur de personnage qui permettra aux joueurs de booster au maximum leur équipe, une option de sauvegarde dans le Cloud et des succès à débloquer pour encourager l’exploration des différentes facettes du jeu. Pour plus de détails, veuillez visiter l’adresse suivante : http://finalfantasyVIIpc.com.

Sorti en 1997, FINAL FANTASY VII a été acclamé par la critique et reconnu comme le RPG qui a redéfini le genre. Cet épisode, qui introduit la célèbre rivalité entre Cloud et Sephiroth, offrait en parallèle une histoire passionnante et émouvante dans un univers d’une grande richesse, servie par des cinématiques à la pointe de la technologie. Le jeu proposait également des musiques magnifiques et d’intenses combats en 3D. Il est encore et toujours reconnu comme l’un des épisodes les plus marquants de la sérieFINAL FANTASY et l’un des jeux vidéo les plus innovants de tous les temps.

À propos de FINAL FANTASY

Depuis sa sortie on 1987, cette série de RPG continue d’offrir les graphismes spectaculaires, les mondes originaux et les scénarios passionnants qui ont inspiré l’industrie et été acclamés par les joueurs du monde entier. Alors qu’elle célèbre son 25èmeanniversaire, la série FINAL FANTASY s’est déjà vendue à plus de 100 millions d’exemplaires.



Duke Nukem Forever : Honteux ou pas ???

Il y a bientôt un an sortait Duke Nukem Forever, et justement il y a un an on m’aurait dit que je pourrai enfin jouer à DNF je ne l’aurait jamais cru … Si on cherche la définition de Vaporware dans un dictionnaire je suis sûr qu’on pourra lire « Duke Nukem Forever » et rien de plus … Le développement du jeu a commencé en Janvier 1997 soit 14 ans avant la sortie … Ce n’est pas la première fois qu’on attend plus de 10 ans pour voir la suite d’un jeu, il suffit de prendre Diablo III comme exemple. Cependant le problème avec DNF c’est que la sortie a été annoncée puis repoussée un nombre incalculable de fois, jusqu’à ce qu’on ne l’attende même plus tellement on a été déçus … Pour ma part je n’y ai cru que quand je l’ai vu en rayon, le fait d’avoir pu réserver le jeu n’a rien changé dans ma tête, c’est seulement le jour où j’ai eu ma « Balls of steel » que j’y ai enfin cru … mais j’avoue que j’ai eu un doute jusqu’à que le jeu démarre ! Pour ceux qui n’ont pas voulu, ou pas osé y jouer voilà un petit résumé du début du jeu : on se retrouve dans la peau du Duke dans un remake de l’affrontement contre Cycloid Emperor. Une fois que vous avez poutré ce boss immense mais très « piece of cake », on se rend compte que le Duke jouait à son propre jeu, en compagnie de bombasses : les jumelles Holsom. Là déboule une invasion extra terrestre, le scénar parachuté de base mais bon, c’est un FPS humoristique on va pas lui en demander beaucoup hein … Après on assiste à une succession d’événements aussi farfelus que loufoques et dont on se fout peu, parce que ce qu’on attend quand on achète DNK en connaissance de cause c’est LE DUKE !

J’ai longtemps hésité avant d’oser tester DNF dans l’optique de savoir si il mérite ou non la vitrine de la honte. A la base le jeu est un accomplissement à lui tout seul, et un vrai miracle juste parce qu’il a fini par sortir … Si on se dit que c’est ENFIN un Duke Nukem qui sort et que c’est une suite à Duke Nukem 3D (on va oublier les versions DS, et autres extensions moisies comme Land of the babes) … bref, si on se base sur le fait qu’on a un Duke à se mettre sous la main il faut bien avouer que c’est jouissif … SAUF QUE : le fait d’être un Duke Nukem ne suffit pas à apporter du plaisir.

Les points forts du jeu :
– Le duke !
– Le doublage …
– le fan service !
– Le lancer de caca
– Je ne suis pas fan des FPS, mais pour le Duke j’ai fait l’effort et j’y ai pris un peu de plaisir …

Les points faibles du jeu :
– le prix de la « balls of steel » : j’ai payé le prix fort pour l’édition collector près de 130 euros le jour de sa sortie, et 6 mois après à peine je le trouve à 10 euros !!! C’est honteux ! A cause d’un jeu qui n’a pas le niveau les éditions collector se dévaluent à une vitesse vertigineuse.
– la qualité du jeu est moyenne voire en dessous des productions du moment : le jeu n’est pas moche, il ne pique pas les yeux, mais on a l’impression d’être sur un jeu rétro ou plutôt en retard sur son temps …
– le level design lui est le vrai point noir du jeu, il n’est absolument pas digne de se prétendre la suite de Duke Nukem 3D !
– pour la durée de vie, il y a plusieurs points de vue : vous êtes fan du Duke, vous allez passer un peu plus de 10h pour la campagne solo, vous êtes fan de FPS et pas plus du Duke : laissez tomber … Si vous êtes comme moi : Fan de Duke 3D et que vous n’avez pas touché un FPS depuis 1995, vous y jouerez 3h grand max !
– il n’y a aucun effort véritable apporté à cette production de 14 ans. Les équipes et moteurs graphiques ont certes changé plusieurs fois, mais rien de cohérent n’a pu émerger de cette production.
– Le scénar n’est vraiment intéressant ou marrant que lors du début du jeu
–  Le fan service ne fait pas tout !

Pour résumer : les points faibles du jeu sont quand même vraiment prédominants et ne permet pas au jeu de briller. Un jeu qu’on a attendu 14 ans et qui finalement ne restera dans les mémoires que comme Vaporware mérite la vitrine de la honte. Un bon conseil, si vous êtes fan du Duke rejouez à Duke Nukem 3D, si jamais  vous avez 5 euros à perdre pour le jeu seul, vous pouvez tenter, mais ne vous attendez pas à des miracles, si vous voulez une statuette du Duke foncez sur la balls of steel edition pour 10 euros, pourquoi se priver, mais c’est le seul vrai intérêt … Certes il y a des circonstances atténuantes, mais si on se place du côté du joueur, celui qui a payé le prix fort, qui a espéré tant et tant que le jeu sorte un jour, le résultat n’est décemment pas à la hauteur des attentes, la baisse de prix laisse un arrière goût de caca dans la bouche comme si le Duke nous l’avait jeté lui-même à la figure et donc oui il est Vitrine de la honte Approved !

J’aurai fait ce test il y a un an, j’aurai dit que non le jeu ne mérite pas la vitrine de la honte, parce que j’aurai été indulgent … 14 ans d’attente ça rend aveugle … on essaye de se convaincre qu’on a pas passé plus de 10 ans à poireauter pour un jeu qui est pas si bien que ça … En un an j’y ai joué le premier mois et je n’y ai jamais retouché (sauf ce soir pour faire les screenshots) … Du coup replay value : que dalle … Certains jeu qu’on attend vraiment longtemps finalement on ose rien leur reprocher, même si le DRM utilisé est honteux … non aucun lien avec un Hack & Slash de Blizzard sorti il n’y a pas longtemps …

Diablo III : premières impressions

Après la déconvenue d’hier j’ai enfin pu commencer une partie de Diablo III. Après presque 10 ans d’attente je dois avouer que j’étais assez impatient de tâter le nouveau hit de Blizzard. 2 000 000 d’exemplaires vendus rien qu’au lancement du jeu à ce qu’il parait, c’est la preuve que je n’étais pas le seul à attendre. Des courageux parmi mes contacts ont attendu que le problème soit réglé par les équipes de Blizzard. J’ai juste préféré me coucher … Bon allez je lance le jeu !!! Et là je créé mon personnage, du basique pour moi … tir à distance surtout hein, je suis pas fan de la mêlée … Dès le début de la partie j’ai droit à une belle cinématique bien stylée, et surtout pas trop longue, faut pas pousser je suis pressé de jouer hein ^^ Une fois la petite séquence passée je retrouve de suite mes marques, et j’ai l’impression de reprendre Diablo II ou je l’avais laissé, sauf que bah c’est quand même plus joli ! Pour le moment j’ai installé ça sur une petite machine, j’ai pas encore eu la foi d’installer le jeu sur mon Alienware … première surprise ça tourne très bien, c’est fluide, en haute résolution et avec toutes les options graphiques presque à fond … Ambiance : CHECK, Look : CHECK, son : CHECK … c’est bon ça !!! Niveau doublage des voix j’ai pas à me plaindre, c’est propre, c’est bien foutu et j’ai même cru reconnaitre Patrick Borg (le doubleur de David Borenaz dans Buffy, Angel, Bones, … qui a déjà officié dans Starcraft II) … Niveau gameplay si vous avez connu la série Diablo vous ne serez pas dépaysé, toujours aussi efficace ! Niveau interface, ayant un peu tâte WOW (pas trop, je tiens à ma vie IRL), j’ai reconnu quelques concepts qui ont été adaptés, et je trouve l’interface vraiment bien pensée. J’ai aussi testé « l’ouverture de la partie en mode PUBLIC » des gens m’ont rejoint dans ma mission, et le niveau des monstres a été adapté en fonction du niveau du groupe. Les loots sont partagés, le fun est là, rien à dire sur ce côté là non plus c’est propre, c’est efficace … Pour résumer ce premier contact avec le jeu, j’ai l’impression d’avoir trouvé le graal du jeu vidéo de type Hack & Slash … J’adore ce style de jeu, j’ai toujours préféré jouer seul, même si de temps en temps j’aime bien une petite partie en coop, du coup j’ai juste l’impression que mes souhaits de MMO-ToutSeul ont été exhaussés … C’est con comme concept mais ça me branche grave. Après pour le reste c’est la machine de guerre de Blizzard qui est en route : une super production niveau block buster, propre, aucun défaut majeur constaté (hormis le petit couac du d’hier), des graphismes sympa, une esthétique fidèle à la série, un son propre et qui plonge dans l’ambiance, des doublages bien foutus, bref, c’est efficace et ça fonctionne avec moi … Le truc qui pourrait me gêner si j’étais pas aussi fan de la série, c’est le système de connection « Always on » au serveur Battle.net, ça se justifie certes par la possibilité d’ouvrir sa partie, et par l’hotel des ventes, mais ce ne sont des fonctionnalités qui me paraissent gadget quand je sais que la seule chose qui me fait plaisir c’est la campagne solo … On a juste l’arrière goût d’un vieux DRM qui traîne dans la bouche quand on y réfléchit deux secondes. Le piratage c’est nul, je ne le cautionne pas, quand on voit la qualité du jeu qu’on nous sort, je me dis que des gens y ont passé des heures de travail, qu’ils se sont investit corps et âme pour nous permettre de prendre notre pied, et que donc ils méritent qu’on paye le jeu, et qu’on encourage les productions de ce style qui procurent du plaisir. Mais sur certains jeux (et là je dévie un peu, ce n’est pas pour Blizzard), bref, pour certains jeu il est plus simple de jouer avec une version « underground » qu’une version boite, et même pire des fois on est obligés de chercher un « crack » pour un jeu qu’on a acheté ! Cela ne contribue qu’à pénaliser le gars qui est honnête et qui achète son jeu et à encourager le piratage, et ça c’est juste honteux … Bon on est très loin du sujet là, c’est juste une petite frayeur que j’ai pour le futur du jeu vidéo ! Sinon Diablo III c’est une super impression que j’en ai, et je suis sûr qu’il va me faire perdre quelques heures …