SCARYGIRL sortira en Europe sur XBLA, PSN et PC

Comme vous l’avez peut-être appris ce weekend, Square Enix a annoncé la sortie en Amérique de SCARYGIRL sur XLBA, PSN et PC. Ce nouveau jeu de plateforme est tiré de la bande-dessinée acclamée par la critique de Nathan Jurevicius. Nous pouvons aujourd’hui confirmer que SCARYGIRL sortira également en Europe et dans l’ensemble des territoires PAL ! Ce jeu sera disponible en Europe sur le Xbox LIVE Arcade le 18 janvier, et peu de temps après sur le PlayStation Store et en version PC : vous en saurez bientôt plus !



Avant premiere final fantasy XIII 2

Invité par Square Enix, j’ai eu l’honneur de participer à l’avant première de Final Fantasy XIII-2. Nous etions quelques 1200 privilégiés à pouvoir voir la première démo live en France de Gameplay de ce nouvel opus de FF, répartis sur deux séances, mais ce qui était impressionnant c’était la concentration de fans de Final Fantasy dans le même endroit.  Cela s’est passé au cinéma Max Linder de Paris, sur les grands boulvards, un lieu sympathique, et qui convenait pour l’événement. Cerise sur le pompon, Monsieur KITASE Yoshinori était présent parmi nous pour nous commenter les nouveautés de cet épisode. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas : http://fr.wikipedia.org/wiki/Yoshinori_Kitase

Parlons de l’opus précédent tout d’abord : je n’ai pas aimé FF XIII, je n’en renie pas les qualités loin de là, mais je n’ai pas aimé le côté trop causal à mon gout, et encore moins le côté « couloir » linéaire du truc … Kitase san nous a assuré que Square et ses équipes avaient pris en compte les attentes des fans et qu’ils avaient amélioré le gameplay. Donc nouveautés au programme : plus de liberté, plus de quêtes annexes, plus d’interactions, et aire de jeu jouable augmentée. Un plus grand aspect stratégique est censé être apporté durant les combats mais ça je n’ai pas pu le voir. Des monstres seront capturables et utilisables dans son équipe, avec gestion des niveaux, un truc genre Pokemon … le nom de la licence de Big N n’a pas été prononcé mais je crois que tout le monde a fait le lien … Sinon on nous a annoncé le retour du casino, des courses de chocobos, … ça c’est sympa ! Pour le côté négatif de la chose j’ai trouvé les combats toujours aussi fouillis que dans FF XIII (mais je n’ai pas joué assez à FFXIII pour en comprendre vraiment toutes les subtilités, le système de combat m’avait rebuté, je suis carrément resté bloqué sur le système FF VII) . J’ai récemment joué à Crisis Core et adoré, j’ai eu du mal au début avec le système de combat, je pense donc laisser sa chance à nouveau à FFXIII et sans doute à FFXIII-2. Dernier détail, des phases spectaculaires à la « shadow of the colossus » sont présentes, en mode « QTE » … à voir si ça apporte vraiment du fun ou si c’est juste pour être à la mode et mettre des boss surdimensionnés …

En résumé, merci Square pour la soirée, et j’attends maintenant de mettre la main sur FFXIII-2 pour tester … en attendant Février, je vais retenter FFXIII vu qu’il est passé platinium ça coûte pas grand chose !


EDIT 09/01/2012 : Square Enix partage aujourd’hui avec nous la vidéo de l’événement :
 



Retro 2012 : le futur c'est hier !

Tout d’abord un grand merci à mon super pote Jalatrix, c’est grace à lui que j’ai mon premier Pokemon Jaune Pikachu … J’ai tellement voulu ce jeu quand j’étais gamin que c’est un peu comme un rêve qui se réalise ! Merci aussi à Alex pour les jeux GBA 😉
Pour le reste j’ai trouvé ça dans ma nouvelle boutique de retro gaming préférée … à Noisy le grand, le Game Cash, tenu par le sympathique Gil  (si vous voulez en savoir plus allez voir https://www.clem2k.com/jaime-donc-je-soutiens/ )

Mog ? Ouiiiiiiiiiiiiiii

SQUARE ENIX nous dévoile aujourd’hui un nouvel épisode de la série de vidéos de gameplay dédiée à FINAL FANTASY XIII-2.

Intitulée « Mog », cette vidéo contient de nouvelles séquences de jeu de l’une des créatures les plus appréciées de la série FINAL FANTASY. Dans FINAL FANTASY XIII-2, Mog accompagne Serah et Noel dans leur aventure, et a de nombreuses utilités qui offriront au joueur une expérience de jeu encore plus variée et axée sur le choix. Mog se transforme également en arme pour Serah lors des combats. L’horloge Mog permet au joueur de débuter chaque affrontement avec des bonus ou des malus. Le compagnon de Serah et Noel aidera également le joueur à trouver des artefacts perdus, d’atteindre des coffres difficiles d’accès et de révéler des objets cachés dans le temps.

Il s’agit du cinquième épisode de la série de gameplay : d’autres vidéos détaillant les différentes facettes de FINAL FANTASY XIII-2 sont à venir prochainement.



Karamazov … aucun lien

Ni retro, ni gaming, ce soir j’etais à l’enregistrement du petit journal … si vous avez l’oeil vous pourrez me voir mais faut vraiment avoir l’oeil XD
 
 

Veuillez installer Flash Player pour lire la vidéo


Mais bon ca vaut pas mon dernier passage sur Nolife 😉



Pour bien commencer l'année

Je ne vous ferai pas le coup de vous souhaiter la bonne année parce que franchement ça me saoule de l’entendre et je me doute que vous devez en avoir marre aussi de cette hypocrisie que tous les media vous souhaitent « plein de bonnes choses » alors qu’ils ne vous connaissent pas et qu’ils s’en foutent … Une fois ça dit, je tiens à ce que vous commenciez bien votre année de gamer donc je vais vous faire part de quelques magniques artworks en provenance directe de chez Namco, et qui représentent les protagonistes de Soul Calibur V, un jeu que j’attends, et que j’espère vous attendez aussi.