SAINT SEIYA – La bataille du sanctuaire

NAMCO BANDAI GAMES EUROPE annonce ‘SAINT SEIYA – la bataille du sanctuaire’ pour Playstation 3

Les mythiques chevalier d’Athena reviennent en 2012 … et il me tarde vraiment. NAMCO BANDAI Games Europe S.A.S nous a annoncé le retour de SEIYA en juin dernier, j’ai pu tester le jeu au Paris Games Week, et je suis vraiment impatient de posséder la galette, j’espère bien entendu qu’une version collector nous sera proposée. La bataille du sanctuaire, le nouveau jeu d’action basé sur la série ultra populaire de KURUMADA Masami débarque donc en Europe en 2012 exclusivement sur PS3. Nous aurons accès au chapitre le plus regardé de la mythologie : le sanctuaire, ou Seiya et ses compagnons se battent côte à côte pour vaincre les chevaliers d’or et sauver la vie d’Athena. Le joueur devra traverser 12 niveaux et accomplir quêtes, ils pourront aussi infliger de terribles dégats avec leurs attaques à base de cosmo energie. Cerise sur le gateau, pour faire plaisir aux fans, nous aurons droit un mode spécial pour explorer davantage l’univers de la série avec des histoires alternatives. D’après ce que j’ai pu voir au PGW l’environnement respecte vraiment l’univers créé par Kurumada san, nous aurons bien entendu accès aux voix japonaises et ça ça fait vraiment plaisir !

Journée carte blanche à Chartres

MO5.COM a passé une journée « carte blanche » à Chartres. Durant l’exposition organisée à la médiathèque de Chartres nous avons pu nous amuser et faire découvrir le classic gaming aux visteurs de l’exposition. Des invités de marque étaient à nos côtés : Marcus dont la file d’attente pour ses dédicaces est toujours aussi impressionnante, et Frédérick Raynal à qui l’on doit quelques chef d’oeuvres vidéoludiques comme Alone in the dark ou Little Big Adventure.

L’expo est devenue le temps de ce 3 Décembre jouable, un grand tournoi de Bomberman a été organisé, du moins après quelques soudures … les aléas du direct comme on dit à la télé ! (ou plutôt la loi de Murphy) … Notre président adoré nous a fait profiter de la nouvelle de sa conférence sur l’histoire des jeux vidéos, et j’ai eu le privililège de faire découvrir un jeu Android à Marcus et Kendo … mais je n’en parlerai pas ici de peur de voir un logo PEGI18 apparaitre sur mon site hihi … Sinon KENDO reste le champion incontesté sur Bomberman, même si j’ai accompli l’exploit impensable et improbable de le sortir sur un round ! Je vais même vous avouer que je ne l’ai pas fait exprès … Je vous laisse profiter du petit résumé vidéo que j’ai fait.


Interview de Philippe DUBOIS, président de MO5.COM

J’ai récemment pu interviewer Philippe DUBOIS, président de l’association MO5.COM. Vous pouvez suivre l’actualité, ou tout du moins une partie de l’actualité de MO5.COM sur clem2k.com, aujourd’hui notre cher président va vous présenter à travers une petite vidéo interview l’association, ses réalisations (dont l’expo qui se déroule en ce moment au grand palais), il va réagir sur un article récent de clem2k.com (https://www.clem2k.com/2011/11/cetait-pas-mieux-avant-a-ce-quil-parait/ : forcément quand un journaliste écrit dans un quotidien à grand tirage que « le jeu vidéo c’était pas mieux avant », sans aucune nuance, sans préciser que c’est un avis personnel, bah nous à MO5.COM ça nous fait un peu bondir) … Philippe va aussi nous parler de sa vision de l’avenir du jeu vidéo, et il va vous conseiller des idées de cadeaux de noël pour bien débuter dans le retro gaming, ou le classic gaming … Je vous laisse en sa compagnie :

 


Hannah Montana Le Film : Le Jeu – Le Test

Au départ c’est parti d’une frustration de ne pas avoir de trophée de platine, après j’avoue que j’ai voulu en savoir plus sur le jeu quand j’ai appris que Hannah Montana le Film (sur PS3) est un jeu de rythme … J’ai donc cherché sur mes sites préféré un test du jeu. Quelle ne fût pas ma surprise quand j’ai vu que personne n’avait vraiment testé le jeu ! J’ai donc acheté le jeu sans rien savoir sur lui, si ce n’est qu’en moins de 4 heures de jeu le platine tombe …

Ne connaissant pas la série j’ai donc commencé par regarder quelques épisodes de la firme de Mickey sur la gamine qui joue à Superman ! Oui elle mets une perruque et pouf plus personne ne la reconnait, pas même sa meilleure amie … La série est ce qu’elle est, efficace pour son public, bien rodée mais elle utilise tous les clichés disponibles de la sitcom des années 90 …

Du coup on passe au jeu … Même si je ne suis pas fan de la série, j’avoue que la musique de la petite Miley se laisse écouter (je vous rappelle que je suis fan de Britney hein ! oui de koRn et de NTM aussi et alors ! lol) … Donc un bon point pour le jeu on retrouve pas mal des chansons de la série, et je crois que c’est le principal point positif que je retiendrai du jeu !

Le jeu est composé de mini jeux assez sympas entrecoupés d’épreuves aussi débiles qu’ennuyeuses. La partie « musicale » en mode jeux de rythme est très sympa et aurait pu me séduire totalement si l’utilisation de la fonction sisaxis de la manette n’avait pas été obligatoire … qui a encore envie aujourd’hui de secouer sa manette dans tous les sens ?! On est pas sur un jeu Wii non plus !

Parlons de la partie graphique : une déception pour une machine comme la PS3 ! Sur les menus et sur les objets on sent que les graphistes ne savent pas utiliser photoshop ! On voit des photos détourées à la hache, des pixels qui se baladent sur l’écran sans aucune raison, sans doute des survivant d’un détourage à coup de baguette magique … honteux ! Surtout qu’on en voit sur l’écran titre et le menu principal ! A moins que l’équipe de développeur ait testé sur des écran 30cm je ne vois pas comment ils ont pu laisser passer ça !

Le son : faire une synchrononisation des lèvres ? Non bien sur, on ne les fait pas bouger, ca fait moins d’animation à developper … Choisir entre voix en anglais et voix en français ? non on mélange un peu des deux aléatoirement c’est bien plus rigolo !

Le scénario : Si si je vous assure il y en a un … HM doit sauver la ferme de sa mère grand … Mais bon parmi les mission annexes elle doit reconstruire un poulailler pour emballer un bouseux, elle doit aider son abruti de frère à cacher à son père qu’il a raté son inscription à la fac, ramener des animaux échappé d’un zoo dans leurs cages et je vous en passe … Mais  HM est une rebelle : quand on lui demande de s’occuper des poules, elle part s’occuper du cheval !!!

Le sentiment général quand on joue à HMLF : C’est une guerre psychologique entre le jeu et le joueur … d’un coté si on le commence c’est soit qu’on est fan d’HM, soit qu’on veut le Platine … mais il faut le mériter ! Car même si on supporte l’univers d’HM comme moi (et c’est pas donné à tous le monde), on ne peut pas ne pas s’insurger quant au manque de soin, voire au manque de debugging apporté à cette production ! Ca sent le jeu à licence développé à la va vite pour coller avec la sortie du film et c’est juste honteux … Le pire dans le gameplay je crois ce sont les « murs invisibles » qui sont disposés un peu n’importe ou, les masques de collisions c’est une horreur dans ce jeu … D’un autre côté on rigole bien si on arrive à prendre tout ça au 36ème degré, et on sait que les trophées pleuvent … Il m’a fallu 3h50 pour tomber le platine et ce sans trop de mal (sauf peut-être sur le chamboule tout qui m’a un peu énervé).

La leçon que l’on tire du jeu ? Si vous avez des problèmes : faites du shopping !!! Y a que ça de vrai pour Hannah !!! Et mon conseil : Si vous n’aimez pas HM, si vous n’êtes pas un trophee hunter, passez votre chemin … VITE ! Pour les trophee hunters, le platine tombe en moins de 4 heures et c’est du garanti ! Le jeu se trouve en occase pour moins de 5 euros et en neuf pour moins de 10 euros au moment ou j’écris ces lignes, c’est un platine qui coûte pas cher, et dans mon cas je crois que c’est le seul platine que j’obtiendrai jamais … Je suis un serial gamer mais pas un serial winner … je me lasse vite des jeux actuels et je reviens vite sur les valeurs sûres … mais manque de bol pour moi la megadrive et le super nes ne possèdent pas de système de trophées et encore moins de connexion avec facebook !

ALL ZOMBIES MUST DIE !

SQUARE ENIX PRÉSENTE ALL ZOMBIES MUST DIE ! DE DOUBLESIX SUR XBLA

 Square Enix Ltd., éditeur des produits de loisir interactif SQUARE ENIX en Europe et dans d’autres territoires PAL, vient d’annoncer son partenariat avec doublesix pour éditer la version Xbox LIVE Arcade d’All Zombies Must Die! (www.allzombiesmustdie.com). La sortie du jeu est prévue pour cet hiver.
Successeur spirituel de Burn Zombie Burn, sorti en 2009, All Zombies Must Die! est la toute dernière aventure du studio doublesix. Elle met en scène Jack, un gamer invétéré qui se retrouve en pleine invasion de zombies comme dans ses jeux préférés. Avec une bonne dose d’humour et une combinaison d’éléments de jeu variés, All Zombies Must Die! est un mélange de jeu de tir/jeu de rôle bourré d’action, dans lequel le joueur peut s’adonner à un véritable massacre de zombies avec trois amis. L’aspect jeu de rôle se retrouve dans l’évolution des personnages, les quêtes secondaires amusantes et les objets à rassembler pour créer de nouvelles armes.

Antony Douglas, directeur des ventes numériques de Square Enix Europe, déclare : « All Zombies Must Die! suscite déjà l’intérêt des médias et des consommateurs, et nous sommes impatients de travailler avec doublesix pour lancer le jeu sur XBLA. Avec cette collaboration, nous continuons d’honorer notre engagement à soutenir des jeux de qualité produits aussi bien par de grands développeurs que par des studios encore méconnus. »

James Brooksby, fondateur de doublesix, ajoute : « Notre studio fournit un travail acharné sur All Zombies Must Die! depuis un certain temps. C’est notre projet le plus ambitieux à ce jour et nous attendons avec impatience de pouvoir en faire profiter le public. Nous sommes ravis d’éditer la version XBLA avec Square Enix et avons hâte de préparer le lancement du jeu avec eux. »

About Square Enix Ltd.

Square Enix Ltd., a part of the Square Enix Europe business unit, develops, publishes, distributes and licenses SQUARE ENIX®, EIDOS® and TAITO® branded entertainment content in Europe and other PAL territories as part of the Square Enix Group. Square Enix Ltd. also has a global network of leading development studios such as IO Interactive™, Crystal Dynamics® and Eidos Montréal. The Square Enix Group boasts a valuable portfolio of intellectual property including: FINAL FANTASY®, which has sold over 100 million units worldwide, DRAGON QUEST® which has sold over 58 million units worldwide and TOMB RAIDER® which has sold over 35 million units worldwide; and the legendary SPACE INVADERS®. Square Enix Ltd. is a London-based, wholly-owned subsidiary of Square Enix Holdings Co., Ltd.

 More information on Square Enix Ltd. can be found at http://www.square-enix.com/eu/en/.

About doublesix

Since its establishment in 2007 by Kuju Entertainment, doublesix has become a leader in the development and digital distribution of games across all the main downloadable platforms including Xbox Live Arcade, PlayStation®Network and PC distribution platforms such as Steam®.  doublesix was established to create addictive, ‘have another go’ video games’ based on compelling original and licensed IP. It is part of Doublesix Video Games, a business division of Catalis SE, and sits alongside sister companies Kuju Entertainment and Testronic Labs.

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